1 中國手機游戲市場現(xiàn)狀研究
1.1 2006-2010 年中國手機游戲市場規(guī)模
1.2 基本特點
1.2.1 全球移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展推動手機游戲市場繁榮
1.2.2 移動互聯(lián)網(wǎng)運營環(huán)境的改善為手機游戲發(fā)展奠定了良好的基礎
1.2.3 產(chǎn)品和服務對移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模貢獻有明顯增長,手機游戲成三大主要移動互聯(lián)網(wǎng)娛樂應用之一
1.2.4 中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模的增長和需求的釋放帶動手機游戲用戶規(guī)模的增長
1.2.5 手機網(wǎng)絡游戲的增長速度高于單機游戲,市場發(fā)展?jié)摿薮?/div>
1.2.6 手機游戲用戶呈現(xiàn)"三低"特征
1.2.7 中國手機游戲用戶區(qū)域集中度較高
1.2.8 手機游戲參與主體多元化,產(chǎn)業(yè)鏈融合發(fā)展
1.2.9 手機游戲市場的盈利模式逐漸清晰
1.2.10 手機游戲內(nèi)容逐漸豐富,用戶粘性提高
1.2.11 手機游戲開發(fā)商數(shù)量多規(guī)模小
1.2.12 手機游戲各主體積極加大手機游戲的自主研發(fā)力度
1.2.13 運營商加大對SP的監(jiān)管力度,第三方支付平臺初露端倪
1.3 相關產(chǎn)業(yè)政策
1.3.1 相關行政管理機構
1.4 產(chǎn)業(yè)結構分析
1.4.1 手機游戲
2 中國手機游戲市場研究報告
1.4.2 手機結構
2 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈分析
2.1 產(chǎn)業(yè)鏈結構
2.2 特點(各環(huán)節(jié)的關系)
2.2.1 手機游戲開發(fā)商
2.2.2 手機游戲運營商
2011 Chinese mobile game market research and analysis
2.2.3 手機游戲推廣商
2.2.4 電信運營商
2.2.5 SP
2.2.6 第三方支付平臺
3 中國手機游戲市場發(fā)展預測分析
3.1 影響因素分析
3.1.1 有利因素
3.1.2 不利因素
3.2 2011-2013 年中國手機游戲市場規(guī)模預測分析
3.3 2011-2013 年中國手機游戲市場發(fā)展趨勢預測
3.3.1 中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場的巨大潛力保證了手機游戲市場穩(wěn)步發(fā)展
3.3.2 中國手機游戲產(chǎn)業(yè)加緊全球拓展步伐
3.3.3 產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸,企業(yè)間的競爭升級為產(chǎn)業(yè)鏈的運作效率,少數(shù)整合能力較強的企業(yè)將主導手機游戲市場
3.3.4 中國手機游戲開發(fā)商將成為行業(yè)未來的核心推動力
3.3.5 手機游戲支付模式將呈現(xiàn)電信運營商、銀聯(lián)和第三方支付廠商三足鼎立態(tài)勢
3.3.6 未來手機游戲的內(nèi)容將更加豐富,娛樂性、互動性會更強
3.3.7 社區(qū)將成為手機游戲的推廣渠道
4.1 2009 年中國手機游戲市場競爭分析
2011年中國手機遊戲市場研究分析報告
4.1.1 進入壁壘分析
4.1.2 用戶基礎
4.1.3 技術
4.1.4 品牌
4.1.5 資金
4.1.6 政策
4.2 與電信運營商關系
手機游戲開發(fā)商競爭格局
表目錄
表 1 2010 年主要省份電信運營能力比較
表 2 2010 年Q1 世界手機零售市場銷售量排名
表 3 2009 年中國手機設計公司前十名 (按單位出貨量排名)
表 4 移動通信系統(tǒng)的上網(wǎng)速率對比
圖目錄
2011 nián zhōngguó shǒujī yóuxì shìchǎng yánjiū fēnxī bàogào
圖 1 2006-2010 年中國手機游戲市場規(guī)模
圖 2 2007-2010 年電信綜合價格水平下降幅度
圖 3 2006-2010 年中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模
圖 4 2009 年-2010 年各因素移動互聯(lián)網(wǎng)營收貢獻對比
圖 5 2010 年中國市場移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品與服務收入構成
圖 7 2006-2010 年中國手機游戲用戶規(guī)模
圖 8 2009 年-2010 年中國手機單機游戲用戶ARPU值分布
圖 9 2009-2010 年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶ARPU值分布
圖 10 2010 年中國手機游戲用戶年齡結構
圖 11 2010 年中國手機游戲用戶學歷結構
圖 12 2010 年中國手機游戲用戶收入結構
圖 13 2010 年中國手機游戲用戶地區(qū)分布
圖 14 2010 年中國手機游戲開發(fā)商團隊規(guī)模
圖 15 2009 年-2010 年中國手機單機游戲與網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模
圖 16 2009 年-2010 年中國手機芯片品牌出貨量結構
圖 19 2010-2013 年中國手機保有量市場預測分析
圖 20 中國手機用戶滲透率
2011年中國モバイルゲーム市場調査と分析
圖 21 2006-2010 年中國手機網(wǎng)民的滲透率
圖 22 2010 年手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈
圖 23 2010 年手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈中各環(huán)節(jié)收入占比
圖 24 2010-2013 年手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈中各環(huán)節(jié)收入占比預測分析
圖 26 2010 年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶流失原因分布
圖 27 2010 年中國手機單機游戲用戶收費方式偏好情況分布
圖 28 2010 年中國手機網(wǎng)絡游戲用戶偏好付費方式分布
圖 29 2011-2013 年中國手機游戲市場規(guī)模預測分析
圖 30 2011-2013 年中國手機游戲用戶規(guī)模預測分析
圖 31 2011-2013 年中國移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模預測分析
圖 32 2011-2013 年中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模預測分析
圖 33 2007-2010 年中國手機出口量分布
http://www.seedlingcenter.com.cn/R_2011-10/2011shoujiyouxishichangyanjiufenxi.html
省略………

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