第一章 網頁游戲相關概述 |
產 |
第一節(jié) 網頁游戲基礎概述 |
業(yè) |
| 一、網頁游戲范圍界定與特點 | 調 |
| 二、網頁游戲媒體 | 研 |
| 三、網頁游戲的開發(fā)技術 | 網 |
第二節(jié) 網頁游戲類別與發(fā)展情況 |
w |
| 一、策略類 | w |
| 二、寵物養(yǎng)成類 | w |
| 三、網頁MMORPG類 | . |
第三節(jié) 網頁游戲發(fā)展的優(yōu)勢 |
C |
第二章 2012年中國網頁游戲運行態(tài)勢分析 |
i |
第一節(jié) 2012年中國網頁游戲業(yè)熱點聚焦 |
r |
| 一、第三屆WEBGAME與SNS運營大會成功舉辦 | . |
| 二、265G榮獲“2011年度最佳網頁游戲資訊大獎” | c |
| 三、第三屆中國網頁游戲高峰論壇官方網站上線 | n |
| 四、網頁游戲取代客戶端成玩家首選 | 中 |
| 五、十大最新網頁游戲推介 | 智 |
第二節(jié) 2012年中國網頁游戲運行現狀綜述 |
林 |
| 一、中國網絡游戲市場進入新的高增長周期 | 4 |
| 二、休閑游戲市場比重及影響力日益提升 | 0 |
| 三、網絡游戲內置廣告價值不斷彰顯 | 0 |
| 四、網頁游戲成為網絡游戲市場新的亮點 | 6 |
| 五、網頁游戲的創(chuàng)新 | 1 |
| 六、網頁游戲與客戶端游戲用戶高度重合 互補特性顯著 | 2 |
第三節(jié) 2012年中國網頁游戲用戶群剖析 |
8 |
| 一、玩家數量倍數增長 | 6 |
| 全^文:http://www.seedlingcenter.com.cn/R_2012-02/wangyeyouxifazhandongtaijitouziqianj.html | |
| 二、用戶消費總額快速增加 | 6 |
| 三、游戲類型趨于均衡,游戲可玩性為玩家關注焦點 | 8 |
第四節(jié) 2012年中國網頁游戲企業(yè)動態(tài)分析 |
產 |
| 一、“游戲平臺、社區(qū)化運營、并購整合”,盛大加強網頁游戲布局 | 業(yè) |
| 二、代理國外精品,上海維萊重走網絡游戲發(fā)展路程 | 調 |
| 三、“原創(chuàng)精品+資訊平臺”,51Wan異軍突起 | 研 |
| 四、千橡并購網頁游戲廠商,加強社區(qū)用戶粘性 | 網 |
第五節(jié) 2012年中國網頁游戲發(fā)展中存在的問題分析 |
w |
第三章 2012年中國網頁游戲產業(yè)鏈分析 |
w |
第一節(jié) 產業(yè)鏈結構 |
w |
| 一、網頁游戲開發(fā)商 | . |
| 二、網頁游戲運營商 | C |
第二節(jié) 上游供需分析 |
i |
| 一、監(jiān)管政策有待進一步落實 | r |
| 二、網頁游戲開發(fā)團隊魚龍混雜,產品同質化嚴重 | . |
第三節(jié) 下游供需分析 |
c |
| 一、網頁游戲有效滿足了玩家需求空白 | n |
| 二、直銷模式逐漸普及,傳統(tǒng)渠道邊緣化 | 中 |
第四節(jié) 行業(yè)盈利模式分析 |
智 |
| 一、道具付費模式 | 林 |
| 二、廣告模式 | 4 |
第四章 2012年中國網頁游戲市場深度剖析 |
0 |
第一節(jié) 2012年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展概述 |
0 |
| 一、中國網絡游戲市場規(guī)模 | 6 |
| 二、中國網頁游戲用戶規(guī)模 | 1 |
| 三、中國網頁游戲付費用戶ARPU 值 | 2 |
| 四、中國網頁游戲運營商收入構成 | 8 |
第二節(jié) 2012年中國網頁游戲產業(yè)運行動態(tài)分析 |
6 |
| 一、盛大進軍網頁游戲對產業(yè)的影響 | 6 |
| 二、網頁游戲市場的黑馬 | 8 |
| 三、2012年網頁游戲市場份額調查 | 產 |
第三節(jié) 2012年中國網頁游戲存在的問題分析 |
業(yè) |
第五章 2012年中國網頁游戲用戶監(jiān)測數據分析 |
調 |
第一節(jié) 2012年中國網頁游戲月度覆蓋人數同比分析 |
研 |
第二節(jié) 2012年中國網頁游戲月度訪問次數同比分析 |
網 |
第三節(jié) 2012年中國網頁游戲月度瀏覽頁面數同比分析 |
w |
第四節(jié) 2012年中國網頁游戲月度瀏覽時間調研 |
w |
第五節(jié) 中國網頁游戲與網絡游戲用戶指標變化對比分析 |
w |
| 一、運營商宣傳策略對網頁游戲用戶的影響 | . |
| 二、游戲本身特點對網頁游戲用戶的影響 | C |
| 三、游戲用戶使用行為差異對網頁游戲用戶的影響 | i |
第六章 2012年中國網頁游戲產品及兒童網頁游戲市場分析 |
r |
第一節(jié) 2012年中國網頁游戲產品分析 |
. |
| 一、中國網頁游戲研發(fā)地分布 | c |
| 二、中國網頁游戲產品類型分布 | n |
| 三、中國網頁游戲題材分布 | 中 |
| 四、中國網頁游戲實現技術分布 | 智 |
| 五、中國網頁游戲支付方式分布 | 林 |
第二節(jié) 2012年中國兒童網頁游戲市場點評 |
4 |
| 一、用戶增長速度驚人,超過預期 | 0 |
| 二、線上與線下結合的贏利模式逐步清晰 | 0 |
| 三、資本關注,熱烈追捧 | 6 |
| 四、政策和監(jiān)管風險大,爭議不斷 | 1 |
| 2012-2015 Chinese web game developments and investment prospects Reports | |
| 五、定位及發(fā)展各有不同 | 2 |
第七章 2012年中國網頁游戲競爭新格局透析 |
8 |
第一節(jié) 2012年中國網頁游戲競爭總況 |
6 |
| 一、網頁游戲市場競爭升級 | 6 |
| 二、中國網頁游戲群雄并起 | 8 |
| 三、國際巨頭挺進中國市場 | 產 |
第二節(jié) 2012年中國網頁游戲行業(yè)競爭力分析 |
業(yè) |
| 一、玩家基數增長迅速,分散且議價能力弱 | 調 |
| 二、網頁游戲開發(fā)缺乏技術壁壘,同質化競爭削弱議價能力 | 研 |
| 三、行業(yè)門檻低,潛在進入者眾多 | 網 |
第三節(jié) 2012年中國網頁游戲替代品競爭力分析 |
w |
| 一、大型客戶端游戲 | w |
| 二、小型Flash游戲 | w |
第四節(jié) 2012年中國網頁游戲競爭主體分析 |
. |
| 一、商業(yè)模式創(chuàng)新成為競爭焦點 | C |
| 二、發(fā)展策略決定競爭成敗 | i |
第八章 2012年國外重點網游企業(yè)分析運行淺析 |
r |
第一節(jié) 維旺迪(VIVENDI) |
. |
| 一、企業(yè)概況 | c |
| 二、維旺迪經營情況分析 | n |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 中 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 智 |
| 五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 | 林 |
第二節(jié) EA |
4 |
| 一、企業(yè)概況 | 0 |
| 二、EA經營情況分析 | 0 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 6 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 1 |
| 五、EA轉移重心主攻亞洲網游市場 | 2 |
第三節(jié) 任天堂(NINTENDO) |
8 |
| 一、企業(yè)概況 | 6 |
| 二、任天堂經營情況分析 | 6 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 8 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 產 |
| 五、任天堂游戲產業(yè)發(fā)展的五大成功秘訣 | 業(yè) |
第四節(jié) 南夢宮萬代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.) |
調 |
| 一、企業(yè)概況 | 研 |
| 二、南夢宮萬代控股公司經營情況分析 | 網 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | w |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | w |
| 五、未來發(fā)展戰(zhàn)略分析 | w |
第五節(jié) 育碧(UBISOFT) |
. |
| 一、企業(yè)概況 | C |
| 二、育碧經營情況分析 | i |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | r |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | . |
| 五、育碧游戲發(fā)行計劃 | c |
第九章 2012年中國國內重點網游企業(yè)運行狀況分析 |
n |
第一節(jié) 盛大 |
中 |
| 一、企業(yè)概況 | 智 |
| 二、盛大經營情況分析 | 林 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 4 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 0 |
| 2012-2015年中國網頁遊戲發(fā)展動態(tài)及投資前景分析報告 | |
| 五、盛大網游推行區(qū)域特許經營策略 | 0 |
| 六、盛大MMORPG游戲介紹 | 6 |
第二節(jié) 巨人網絡 |
1 |
| 一、企業(yè)概況 | 2 |
| 二、盛大經營情況分析 | 8 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 6 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 6 |
| 五、巨人網絡主要網游產品運營情況分析 | 8 |
第三節(jié) 網易 |
產 |
| 一、企業(yè)概況 | 業(yè) |
| 二、盛大經營情況分析 | 調 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 研 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 網 |
| 五、網易推出新網游爭搶市場份額 | w |
第四節(jié) 騰訊 |
w |
| 一、企業(yè)概況 | w |
| 二、盛大經營情況分析 | . |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | C |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | i |
| 五、騰訊加大網游市場投入 | r |
第五節(jié) 第九城市 |
. |
| 一、企業(yè)概況 | c |
| 二、盛大經營情況分析 | n |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 中 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 智 |
| 五、第九城市網游業(yè)務保持增長形勢分析 | 林 |
第六節(jié) 完美時空 |
4 |
| 一、企業(yè)概況 | 0 |
| 二、盛大經營情況分析 | 0 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 6 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 1 |
| 五、完美時空網游市場的成功法寶及致命缺陷 | 2 |
第七節(jié) 金山 |
8 |
| 一、企業(yè)概況 | 6 |
| 二、盛大經營情況分析 | 6 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | 8 |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | 產 |
| 五、《劍俠世界》開啟金山網游新時代 | 業(yè) |
第八節(jié) 網龍 |
調 |
| 一、企業(yè)概況 | 研 |
| 二、盛大經營情況分析 | 網 |
| 三、企業(yè)動態(tài)分析 | w |
| 四、企業(yè)競爭力分析 | w |
| 五、網龍全力拓展海外網游市場 | w |
第十章 2012-2015年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展趨勢預測 |
. |
第一節(jié) 2012-2015年中國網頁游戲前景預測 |
C |
| 一、網頁游戲發(fā)展大趨勢:交互性加強 | i |
| 二、網頁游戲發(fā)展三大趨勢 | r |
| 三、精品化路線成發(fā)展趨勢 | . |
| 四、兒童網頁游戲發(fā)展前景 | c |
第二節(jié) 2012-2015年網頁游戲市場趨勢預測 |
n |
| 一、web游戲品牌化 | 中 |
| 二、自主研發(fā)、獨家代理將成為WEB產品趨勢 | 智 |
| 2012-2015 nián zhōngguó wǎngyè yóuxì fāzhǎn dòngtài jí tóuzī qiánjǐng fēnxī bàogào | |
| 三、web游戲產品的類型更完善 | 林 |
| 四、網頁游戲市場的多元化 游戲題材多樣化 | 4 |
第三節(jié) 2012-2015年中國網頁游戲產業(yè)盈利預測分析 |
0 |
第四節(jié) 2012-2015年中國網頁游戲運營提出幾點建議 |
0 |
| 一、重視外部運營 | 6 |
| 二、發(fā)揮聯合運營的作用 | 1 |
| 三、選擇誰做聯運或宣傳對象 | 2 |
| 1、搜索引擎 | 8 |
| 2、瀏覽器廠商 | 6 |
| 3、即時通信廠商 | 6 |
| 4、網絡下載工具、軟件廠商 | 8 |
第十一章 2012年中國網頁游戲投資環(huán)境分析 |
產 |
第一節(jié) 2012年中國宏觀經濟環(huán)境分析 |
業(yè) |
| 一、國民經濟運行情況GDP(季度更新) | 調 |
| 二、消費價格指數CPI、PPI(按月度更新) | 研 |
| 三、全國居民收入情況(季度更新) | 網 |
| 四、恩格爾系數(年度更新) | w |
| 五、工業(yè)發(fā)展形勢(季度更新) | w |
第二節(jié) 2012年中國網頁游戲產業(yè)政策環(huán)境分析 |
w |
| 一、網絡游戲產業(yè)法律環(huán)境解析 | . |
| 二、網絡游戲開發(fā)商與運營商法律關系分析 | C |
| 三、網絡游戲業(yè)法律糾紛主要類型分析 | i |
| 四、網游“防沉迷系統(tǒng)”開發(fā)標準 | r |
| 五、互聯網信息服務管理辦法 | . |
| 六、電子出版物管理規(guī)定 | c |
| 七、《互聯網出版管理暫行規(guī)定》 | n |
第三節(jié) 2012年中國網頁游戲產業(yè)社會環(huán)境分析 |
中 |
| 一、中國人口規(guī)模及結構分析 | 智 |
| 二、中國互聯網、電腦普及應用情況 | 林 |
| 三、中國人口教育程度 | 4 |
第十二章 2012-2015年中國網頁游戲產業(yè)發(fā)展趨勢預測 |
0 |
第一節(jié) 2012年中國網頁游戲投資概況 |
0 |
| 一、網頁游戲投資環(huán)境分析 | 6 |
| 二、網頁游戲投資價值研究 | 1 |
第二節(jié) 2012-2015年中國網頁游戲投資熱點分析 |
2 |
| 一、具有研發(fā)及運營能力的新興企業(yè)受到資本市場的青睞 | 8 |
| 二、傳統(tǒng)游戲運營商及社區(qū)網站巨頭加大并購力度 | 6 |
第三節(jié) 2012-2015年中國網頁游戲投資風險預警 |
6 |
| 一、政策風險 | 8 |
| 二、競爭風險 | 產 |
第四節(jié) 中-智-林-2012-2015年中國網頁游戲投資匯總 |
業(yè) |
| 一、網頁游戲開發(fā) | 調 |
| 二、網頁游戲運營 | 研 |
| 圖表目錄 | 網 |
| 圖表 2007-2012年中國網絡游戲市場規(guī)模及增長 | w |
| 圖表 2008-2012年網頁游戲開發(fā)團隊數量 | w |
| 圖表 2008-2012年網頁游戲產品數量 | w |
| 圖表 2008-2012年網頁游戲運營商數量 | . |
| 圖表 2008-2012年網頁游戲玩家數量 | C |
| 2012-2015中國のウェブゲームの開発と投資の見通しレポート | |
| 圖表 2008-2012年網頁游戲用戶消費額 | i |
| 圖表 2012年中國網頁游戲玩家游戲類型偏好 | r |
| 圖表 2012年中國網頁游戲玩家關注點 | . |
| 圖表 網頁游戲產業(yè)鏈結構 | c |
| 圖表 網頁游戲行業(yè)的競爭力分析 | n |
| 圖表 2012年中國網頁游戲行業(yè)產品研發(fā)地分布 | 中 |
| 圖表 2012年中國網絡游戲產品結構 | 智 |
| 圖表 中國網頁游戲行業(yè)競爭格局 | 林 |
| 圖表 2006-2012年網頁游戲玩家數量預測預測分析 | 4 |
| 圖表 2006-2012年網頁游戲玩家消費規(guī)模 | 0 |
| 圖表 2006-2012年網頁游戲玩家數量預測分析 | 0 |
| 圖表 2006-2012年網頁游戲市場規(guī)模預測分析 | 6 |
| 圖表 2005-2012年中國休閑游戲市場發(fā)展情況分析 | 1 |
| 圖表 2005-2012年中國網絡游戲內置廣告市場發(fā)展情況分析 | 2 |
| 圖表 網絡游戲點卡銷售渠道對比 | 8 |
| 圖表 網絡游戲行業(yè)上市公司網絡游戲業(yè)務收入比較 | 6 |
| 圖表 進入網頁游戲行業(yè)的門戶網站與社區(qū)網站 | 6 |
| 圖表 2011-2012年中國網頁游戲發(fā)展預測分析 | 8 |
| 圖表 網絡游戲行業(yè)上市公司市盈率(PE)(截至2008年11月10日收盤價) | 產 |
| 圖表 盛大2008-2012年收入預測分析 | 業(yè) |
| 圖表 上海維萊 2008-2012年收入預測分析 | 調 |
| 圖表 51Wan 2008-2012年收入預測分析 | 研 |
| 圖表 千橡集團網頁游戲2008-2012年收入預測分析 | 網 |
| 圖表 2005-2012年上半年中國GDP總量及增長趨勢圖 | w |
| 圖表 2009.04-2012.06年中國月度CPI、PPI指數走勢圖 | w |
| 圖表 2005-2012年上半年我國城鎮(zhèn)居民可支配收入增長趨勢圖 | w |
| 圖表 2005-2012年上半年我國農村居民人均純收入增長趨勢圖 | . |
| 圖表 1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數對比表 | C |
| 圖表 1978-2009中國城鄉(xiāng)居民恩格爾系數走勢圖 | i |
| 圖表 2009-2012年一季度我國工業(yè)增加值分季度增速 | r |
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略……

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