| 相 關 |
|
第一章 2012年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展綜述 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)產業(yè)鏈 |
| 一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)產業(yè)鏈簡介 |
| (1)網(wǎng)絡游戲開發(fā)商 |
| ?。?)網(wǎng)絡游戲運營商 |
| ?。?)網(wǎng)絡運行渠道商 |
| ?。?)互聯(lián)網(wǎng)接入提供商 |
| 二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)產業(yè)鏈現(xiàn)狀 |
| ?。?)上游產業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 |
| (2)中游產業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 |
| ?。?)下游產業(yè)鏈發(fā)展現(xiàn)狀 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)盈利模式 |
| 一、用戶付費的盈利模式 |
| 二、海外發(fā)行的盈利模式 |
| ?。?)出口網(wǎng)絡游戲主要面向東南亞地區(qū) |
| ?。?)出口游戲產品的合作主要采用代理運營的模式 |
| 三、廣告收入的盈利模式 |
| 四、其他衍生品的盈利模式 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲虛擬物品交易分析 |
| 一、非官方虛擬物品交易用戶規(guī)模 |
| 二、虛擬物品交易類型分析 |
| 三、虛擬物品交易方式分析 |
| 四、虛擬物品交易分析以及建議 |
| ?。?)虛擬裝備價值以及歸屬法律認定難度較大 |
| (2)虛擬貨幣不是貨幣 |
| ?。?)虛擬物品監(jiān)管應分為兩步走 |
第二章 2012年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場環(huán)境分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)政策環(huán)境分析 |
| 一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)主管部門 |
| 二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)規(guī)范政策 |
| (1)《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》 |
| ?。?)網(wǎng)絡游戲產品的審核標準 |
| ?。?)網(wǎng)絡游戲市場監(jiān)管相關政策 |
| (4)對“私服”、“外掛”等違法行為的管理制度 |
| ?。?)對網(wǎng)吧的整治制度 |
| ?。?)保護青少年網(wǎng)絡游戲玩家的專項制度 |
| 三、網(wǎng)絡游戲行業(yè)扶持政策 |
| ?。?)對產業(yè)創(chuàng)新的支持 |
| ?。?)網(wǎng)絡游戲宣傳平臺的建立 |
| (3)游戲產業(yè)人才培養(yǎng)體系的建立 |
| ?。?)網(wǎng)絡游戲產業(yè)孵化器的培育 |
| (5)精品游戲的鼓勵 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)經(jīng)濟環(huán)境分析 |
| 轉~自:http://www.seedlingcenter.com.cn/DiaoYan/2012-07/wangluoyouxihangyeyanjiufenxi.html |
| 一、國家GDP增長分析 |
| 二、居民收入與消費分析 |
| ?。?)居民收入水平分析 |
| ?。?)居民消費水平分析 |
| 三、互聯(lián)網(wǎng)普及程度分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)網(wǎng)絡環(huán)境分析 |
| 一、網(wǎng)民規(guī)模 |
| (1)總體網(wǎng)民規(guī)模 |
| ?。?)寬帶網(wǎng)民規(guī)模 |
| ?。?)手機網(wǎng)民規(guī)模 |
| 二、網(wǎng)民結構特征 |
| ?。?)性別結構 |
| (2)年齡結構 |
| ?。?)學歷結構 |
| (4)職業(yè)結構 |
| ?。?)收入結構 |
| (6)城鄉(xiāng)結構 |
| 三、互聯(lián)網(wǎng)基礎資源 |
| ?。?)基礎資源概述 |
| ?。?)IP地址 |
| ?。?)域名 |
| ?。?)網(wǎng)站 |
| (5)網(wǎng)頁 |
| 四、網(wǎng)絡接入 |
| ?。?)上網(wǎng)設備 |
| ?。?)上網(wǎng)地點 |
| ?。?)上網(wǎng)時間 |
| 五、網(wǎng)民網(wǎng)絡應用行為 |
| ?。?)信息獲取 |
| ?。?)商務交易 |
| (3)交流溝通 |
| ?。?)網(wǎng)絡娛樂 |
| 六、網(wǎng)絡安全和信任環(huán)境 |
| 七、手機上網(wǎng)行為分析 |
| ?。?)手機上網(wǎng)應用行為 |
| ?。?)手機網(wǎng)民規(guī)模分析 |
第三章 2012年國際網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
第一節(jié) 國際網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
| 一、世界網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展周期 |
| 二、世界網(wǎng)游市場形成三大陣營 |
| 三、全球網(wǎng)絡游戲產業(yè)規(guī)模不斷擴大 |
| 四、全球網(wǎng)絡游戲玩家規(guī)模龐大 |
第二節(jié) 歐美網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| 一、歐美網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展概況 |
| 二、歐美網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 |
| ?。?)美國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| ?。?)英國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| ?。?)法國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| ?。?)德國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| 三、歐美網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展特點 |
| 四、歐美網(wǎng)絡游戲行業(yè)重點企業(yè) |
第三節(jié) 韓國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
| 一、韓國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展歷程 |
| 二、韓國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場規(guī)模 |
| 三、韓國網(wǎng)絡游戲行業(yè)出口規(guī)模 |
| 四、韓國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展特點 |
| 五、韓國網(wǎng)絡游戲行業(yè)重點企業(yè) |
第四章 2012年國際網(wǎng)絡游戲企業(yè)運營分析 |
第一節(jié) ELECTRONICARTS公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第二節(jié) ACTIVISIONBLIZZARD公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第三節(jié) TAKE-TWOINTERACTIVE公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第四節(jié) UBISOFT公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第五節(jié) NHN公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務分析 |
| 2012 China 's online game industry research and analysis report |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第六節(jié) NCSOFT公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第七節(jié) CJINTERNET公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第八節(jié) NEOWIZGAMES公司 |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)經(jīng)營情況分析 |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務分析 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第五章 2012年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展歷程 |
| 一、網(wǎng)絡游戲早期孕育階段 |
| 二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)誕生階段 |
| 三、網(wǎng)絡游戲探索發(fā)展階段 |
| 四、網(wǎng)絡游戲行業(yè)成熟階段 |
| 五、網(wǎng)絡游戲多元發(fā)展階段 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 |
| 一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場供給分析 |
| ?。?)網(wǎng)絡游戲推出數(shù)量 |
| ?。?)網(wǎng)絡游戲地區(qū)分布 |
| 二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場規(guī)模分析 |
| (1)網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場規(guī)模 |
| ?。?)行業(yè)規(guī)模占全球市場比重 |
| 三、網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場結構分析 |
| 四、網(wǎng)絡游戲行業(yè)用戶規(guī)模分析 |
| ?。?)總體用戶規(guī)模 |
| (2)用戶職業(yè)構成 |
| ?。?)用戶收入分布 |
| 五、網(wǎng)絡游戲行業(yè)積極作用分析 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭格局分析 |
| 一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭現(xiàn)狀分析 |
| ?。?)運營商市場份額 |
| (2)運營商用戶份額 |
| 二、新網(wǎng)絡游戲推出對行業(yè)格局影響 |
| 三、國內外網(wǎng)絡游戲產品競爭力分析 |
| 四、網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭分化趨勢 |
| 五、網(wǎng)絡游戲產品生命周期分析 |
| 六、網(wǎng)絡游戲運營商營銷策略分析 |
| ?。?)營銷策略進化趨勢 |
| ?。?)產品線布局策略分析 |
| 七、網(wǎng)絡游戲運營商競爭策略分析 |
| (1)騰訊的競爭策略 |
| ?。?)盛大的競爭策略 |
| ?。?)網(wǎng)易的競爭策略 |
| ?。?)完美時空的競爭策略 |
| ?。?)暢游的競爭策略 |
| ?。?)巨人的競爭策略 |
第四節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)區(qū)域市場分析 |
| 一、城鄉(xiāng)地區(qū)大型網(wǎng)絡游戲用戶特征 |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡游戲用戶結構 |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡游戲用戶性別結構 |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡游戲用戶年齡結構 |
| (4)中國城鄉(xiāng)網(wǎng)絡游戲用戶首要使用地點 |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡游戲產品使用地點 |
| (6)中國城鄉(xiāng)大型網(wǎng)絡游戲用戶花費結構 |
| ?。?)中國城鄉(xiāng)網(wǎng)絡游戲用戶購買地點 |
| 二、未成年人網(wǎng)絡游戲用戶市場 |
| ?。?)中國未成年人網(wǎng)絡游戲用戶性別 |
| (2)中國未成年人網(wǎng)絡游戲用戶使用地點 |
| ?。?)中國未成年人網(wǎng)絡游戲用戶主要使用地點 |
| ?。?)中國未成年人網(wǎng)絡游戲用戶引導 |
| 三、網(wǎng)絡游戲用戶性別特征 |
| (1)中國男女網(wǎng)絡游戲用戶年齡分布 |
| ?。?)中國男女網(wǎng)絡游戲用戶使用地點 |
| 四、六大區(qū)域網(wǎng)絡游戲市場特征 |
| ?。?)大型網(wǎng)絡游戲區(qū)域年齡特征 |
| ?。?)大型網(wǎng)絡游戲區(qū)域使用地點 |
| ?。?)大型網(wǎng)絡游戲區(qū)域花費特征 |
| 五、區(qū)域網(wǎng)絡游戲市場分析及建議 |
| ?。?)網(wǎng)吧和依附性渠道建設成為游戲運營商爭奪農村市場關鍵渠道 |
| ?。?)農村市場成為運營商開發(fā)和政府監(jiān)管的重點 |
| ?。?)女性網(wǎng)絡游戲用戶將成為差異化競爭的關鍵 |
| ?。?)經(jīng)濟落后地區(qū)網(wǎng)絡游戲監(jiān)管力度應該進一步加大 |
第五節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展問題分析 |
| 一、網(wǎng)絡游戲用戶防沉迷系統(tǒng)認知 |
| 2012中國網(wǎng)絡遊戲行業(yè)研究分析報告 |
| 二、網(wǎng)絡游戲用戶沉迷研究 |
| (1)網(wǎng)絡游戲沉迷概況 |
| ?。?)中國網(wǎng)絡游戲用戶沉迷規(guī)模 |
| 三、網(wǎng)絡游戲負面內容分析 |
| ?。?)中國網(wǎng)絡游戲用戶負面內容認可度 |
| ?。?)中國網(wǎng)絡游戲產品負面內容分析 |
| ?。?)中國網(wǎng)絡游戲產品負面內容造成主體 |
| 四、網(wǎng)絡游戲行業(yè)問題分析 |
| 五、網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展建議 |
| ?。?)防沉迷系統(tǒng)應進一步完善 |
| ?。?)企業(yè)應當擔當起更多社會責任 |
第六章 中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)出口業(yè)務分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)出口市場分析 |
| 一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)出口規(guī)模分析 |
| 二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)出口市場格局 |
| 三、網(wǎng)絡游戲出口產品構成分析 |
| 四、網(wǎng)絡游戲出口方式分析 |
| 五、網(wǎng)絡游戲出口國家分布 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲出口產業(yè)鏈分析 |
| 一、網(wǎng)絡游戲出口業(yè)務流程 |
| 二、網(wǎng)絡游戲出口產業(yè)鏈分析 |
| (1)海外客戶接洽 |
| ?。?)商務談判階段 |
| ?。?)游戲出口中介機構 |
| 三、網(wǎng)絡游戲出口模式優(yōu)劣分析 |
| ?。?)自建公司獨立運營模式 |
| ?。?)產品授權合作運營模式 |
| ?。?)合作研發(fā)聯(lián)合運營模式 |
第三節(jié) 網(wǎng)絡游戲出口廠商分析 |
| 一、完美時空網(wǎng)游出口業(yè)務分析 |
| 二、游戲蝸牛網(wǎng)游出口業(yè)務分析 |
| 三、大承網(wǎng)絡網(wǎng)游出口業(yè)務分析 |
| 四、Magicgame網(wǎng)游出口業(yè)務分析 |
| 五、盛大網(wǎng)絡網(wǎng)游出口業(yè)務分析 |
第七章 2012年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)細分市場分析 |
第一節(jié) 大型網(wǎng)游市場分析 |
| 一、大型網(wǎng)游市場發(fā)展概況 |
| ?。?)定義及分類 |
| ?。?)發(fā)展概況 |
| 二、大型網(wǎng)游市場規(guī)模分析 |
| ?。?)角色扮演類網(wǎng)游市場規(guī)模 |
| ?。?)休閑類網(wǎng)游市場規(guī)模 |
| 三、大型網(wǎng)游市場滲透情況 |
| ?。?)用戶滲透情況 |
| ?。?)產品滲透率 |
| 四、大型網(wǎng)游用戶使用數(shù)量 |
| 五、大型網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢 |
| (1)產品市場將進一步細分 |
| (2)競爭加劇促使產品質量提高 |
| ?。?)產品營銷和推廣方式的轉變 |
| (4)MMOG將向網(wǎng)頁游戲滲透 |
| 六、大型網(wǎng)游市場發(fā)展建議 |
| ?。?)提升網(wǎng)絡游戲用戶產品粘合度轉換 |
| ?。?)技術和創(chuàng)意成為休閑游戲關鍵成功要素 |
| ?。?)模仿不是中國網(wǎng)絡游戲產品的出路 |
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲市場分析 |
| 一、網(wǎng)頁游戲概念及分類 |
| (1)網(wǎng)頁游戲概念 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲分類 |
| 二、網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模分析 |
| 三、網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模分析 |
| (1)總體網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 |
| ?。?)分類網(wǎng)頁游戲用戶規(guī)模 |
| 四、網(wǎng)頁游戲產品市場分析 |
| (1)產品類型分析 |
| ?。?)產品題材分布 |
| 五、網(wǎng)頁游戲運營模式分析 |
| ?。?)獨立運營模式 |
| ?。?)聯(lián)合運營模式 |
| 六、網(wǎng)頁游戲盈利模式分析 |
| (1)聯(lián)合運營盈利模式 |
| ?。?)包月VIP盈利模式 |
| (3)增值盈利模式 |
| 七、網(wǎng)頁游戲市場PEST分析 |
| ?。?)政策環(huán)境分析 |
| ?。?)經(jīng)濟環(huán)境分析 |
| ?。?)社會環(huán)境分析 |
| (4)技術環(huán)境分析 |
| 八、網(wǎng)頁游戲市場機遇與挑戰(zhàn) |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲市場機會 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲市場問題 |
| 九、網(wǎng)頁游戲市場發(fā)展趨勢 |
| ?。?)未來市場的成長空間巨大 |
| ?。?)市場在混戰(zhàn)中面臨重新洗牌 |
第三節(jié) 手機網(wǎng)游市場分析 |
| 一、手機網(wǎng)游市場發(fā)展概況 |
| 2012 zhōngguó wǎngluò yóuxì hángyè yánjiū fēnxī bàogào |
| 二、手機網(wǎng)游市場發(fā)展規(guī)模分析 |
| 三、手機網(wǎng)游市場用戶規(guī)模分析 |
| 四、手機網(wǎng)游市場積極因素分析 |
| (1)移動智能終端普及提高了市場積極性 |
| ?。?)“終端銷售+付費下載”商業(yè)模式獲得成功 |
| ?。?)電信運營商大力推動3G業(yè)務 |
| 五、手機網(wǎng)游市場發(fā)展趨勢展望 |
| ?。?)付費與免費商業(yè)模式并存 |
| ?。?)提高質量并增強差異性 |
| (3)積極拓展新興平臺 |
第八章 2012年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)用戶行為分析 |
第一節(jié) 大型網(wǎng)游用戶行為分析 |
| 一、大型網(wǎng)游用戶特征 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶性別結構 |
| (2)大型網(wǎng)游用戶年齡結構 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶游戲年齡 |
| (4)大型網(wǎng)游用戶網(wǎng)齡結構 |
| 二、大型網(wǎng)游使用行為分析 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶使用地點 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶使用頻率 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶單次游戲時長 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶信息獲取途徑 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶游戲設備擁有情況 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶私服使用情況 |
| 三、大型網(wǎng)游用戶心理認知分析 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶選擇新產品原因 |
| (2)大型網(wǎng)游用戶流失原因 |
| 四、大型網(wǎng)游用戶單機游戲使用分析 |
| (1)大型網(wǎng)游用戶使用單機游戲比例 |
| ?。?)大型網(wǎng)游用戶使用單機游戲類型 |
| (3)大型網(wǎng)游用戶使用的大型單機游戲產品 |
| ?。?)使用單機游戲的大型網(wǎng)游用戶特征 |
第二節(jié) 網(wǎng)頁游戲用戶行為分析 |
| 一、網(wǎng)頁游戲用戶結構特征 |
| (1)網(wǎng)頁游戲用戶性別結構 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶年齡結構 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶職業(yè)結構 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶學歷結構 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶收入結構 |
| 二、網(wǎng)頁游戲用戶行為特征 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶信息獲取渠道 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶使用設備 |
| (3)網(wǎng)頁游戲用戶使用地點 |
| 三、網(wǎng)頁游戲互聯(lián)網(wǎng)背景特征 |
| (1)用戶網(wǎng)頁游戲使用年限 |
| ?。?)用戶整體游戲使用年限 |
| (3)網(wǎng)頁游戲用戶游戲類型重合情況分析 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)使用年限 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶互聯(lián)網(wǎng)服務使用 |
| 四、網(wǎng)頁游戲用戶行為總結 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶特征總結 |
| ?。?)網(wǎng)頁游戲用戶行為特征總結 |
第三節(jié) 手機網(wǎng)游用戶行為分析 |
| 一、手機網(wǎng)游用戶基本屬性分析 |
| ?。?)手機網(wǎng)游用戶性別比例 |
| ?。?)手機網(wǎng)游用戶年齡分布 |
| (3)手機網(wǎng)游用戶職業(yè)分布 |
| ?。?)手機網(wǎng)游用戶受教育程度分布 |
| ?。?)手機網(wǎng)游用戶個人收入分布 |
| 二、手機網(wǎng)游用戶終端使用情況分析 |
| ?。?)用戶對網(wǎng)絡游戲功能的購買需求 |
| (2)用戶上網(wǎng)流量套餐使用情況分析 |
| ?。?)用戶3G使用情況分析 |
| (4)用戶使用手機上網(wǎng)時間及頻率 |
| 三、手機網(wǎng)游用戶基本行為分析 |
| (1)手機網(wǎng)游客戶端下載渠道 |
| ?。?)手機網(wǎng)游用戶支付方式情況 |
| (3)手機網(wǎng)游用戶付費情況分析 |
| ?。?)手機網(wǎng)游用戶黏性情況分析 |
| ?。?)手機網(wǎng)游用戶參與時間和地點情況 |
| 四、手機網(wǎng)游用戶心理及推廣方式分析 |
| ?。?)手機網(wǎng)游用戶偏好的游戲風格及題材 |
| ?。?)用戶參與手機網(wǎng)游的限制因素分析 |
| ?。?)用戶對參與手機網(wǎng)游口碑營銷態(tài)度 |
| ?。?)用戶對游戲運營商的期望及要求 |
| ?。?)用戶參與手機網(wǎng)游的動機分析 |
第九章 2012年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)運營商經(jīng)營分析 |
第一節(jié) 騰訊控股有限公司(運營商) |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況分析 |
| 二、企業(yè) |
| 三、企業(yè)主營業(yè)務結構 |
| 四、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 五、企業(yè)經(jīng)營狀況優(yōu)劣勢分析 |
| 六、企業(yè)最新發(fā)展動向分析 |
第二節(jié) 趣游北京)科技有限公司網(wǎng)頁游戲) |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 2012年、中國のオンラインゲーム業(yè)界の研究と分析レポート |
| 二、企業(yè)業(yè)務經(jīng)營情況 |
| 三、企業(yè)代表游戲及影響力 |
| 四、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 |
| 五、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
| 六、企業(yè)最新發(fā)展動向 |
第三節(jié) 當樂網(wǎng) |
| 一、企業(yè)發(fā)展簡況 |
| 二、企業(yè)業(yè)務經(jīng)營情況 |
| 三、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析 |
| 四、企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析 |
| 五、企業(yè)最新發(fā)展動向 |
第十章 2013-2018年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資分析 |
第一節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資現(xiàn)狀分析 |
| 一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資規(guī)模分析 |
| 二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資輪次分析 |
| 三、網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資階段分析 |
| 四、網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資地區(qū)分析 |
| 五、網(wǎng)絡游戲行業(yè)幣種投資分析 |
第二節(jié) 網(wǎng)絡游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)投資分析 |
| 一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)IPO市場規(guī)模 |
| ?。ㄒ弧⑼昝罆r空 |
| ?。ǘ?、巨人網(wǎng)絡 |
| ?。ㄈ?、第九城市 |
| ?。ㄋ摹⒕W(wǎng)龍 |
| ?。ㄎ濉⒅星鄬毦W(wǎng) |
| 二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資并購分析 |
| 三、網(wǎng)絡游戲行業(yè)典型投資案例 |
| ?。ㄒ?、藍港在線獲2500萬美元投資 |
| (二、蝸牛電子獲440萬美元投資 |
| (三、風云網(wǎng)絡獲1000萬美元投資 |
| (四、漫游谷獲啟明創(chuàng)投與思偉投資首輪投資 |
| (五、175網(wǎng)絡科技獲深創(chuàng)投集團投資 |
| (六、宣逸互動獲146萬美元投資 |
| (7)極光互動獲1464萬美元投資 |
| ?。?)迅游網(wǎng)絡獲達晨創(chuàng)投的首輪融資 |
第三節(jié) [^中^智^林^]2013-2018年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資機會與風險分析 |
| 一、網(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測 |
| ?。ㄒ弧⒕W(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展趨勢 |
| ?。ǘ⒕W(wǎng)絡游戲行業(yè)發(fā)展前景預測分析 |
| ?。ㄈ?、網(wǎng)絡游戲行業(yè)用戶規(guī)模預測分析 |
| 二、網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資機會分析 |
| 三、網(wǎng)絡游戲行業(yè)投資風險分析 |
| (一、政策風險 |
| (二、行業(yè)風險 |
http://www.seedlingcenter.com.cn/DiaoYan/2012-07/wangluoyouxihangyeyanjiufenxi.html
略……

| 相 關 |
|
如需購買《2012中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)研究分析報告》,編號:10A7A71
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網(wǎng)上訂購】 ┊ 下載《訂購協(xié)議》 ┊ 了解“訂購流程”
請您致電:400 612 8668、010-6618 1099、66182099、66183099
或Email至:KF@Cir.cn 【網(wǎng)上訂購】 ┊ 下載《訂購協(xié)議》 ┊ 了解“訂購流程”



京公網(wǎng)安備 11010802027365號