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2025年動漫發(fā)展趨勢 2025-2031年中國動漫市場全面調研與發(fā)展趨勢預測報告

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2025-2031年中國動漫市場全面調研與發(fā)展趨勢預測報告

報告編號:2653109 CIR.cn ┊ 推薦:
  • 名 稱:2025-2031年中國動漫市場全面調研與發(fā)展趨勢預測報告
  • 編 號:2653109 
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2025-2031年中國動漫市場全面調研與發(fā)展趨勢預測報告
字體: 報告內容:

  動漫產業(yè)在全球范圍內呈現出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,尤其在日本、美國和中國等地尤為明顯。隨著數字技術的進步和互聯(lián)網的普及,動漫作品的創(chuàng)作和傳播方式發(fā)生了巨大變化,網絡平臺成為重要的分發(fā)渠道。此外,動漫與游戲、影視、周邊商品等產業(yè)的融合日益加深,形成了完整的產業(yè)鏈。近年來,隨著原創(chuàng)IP的崛起和國際市場的拓展,中國動漫產業(yè)取得了顯著成就。

  未來,動漫產業(yè)的發(fā)展將主要體現在以下幾個方面:一是內容創(chuàng)新,注重故事性和文化內涵,提高作品的藝術價值;二是技術進步,運用AR/VR等先進技術提升觀看體驗;三是國際化進程加快,通過國際合作和品牌輸出開拓海外市場;四是跨界融合加深,與其他娛樂形式如音樂、文學等更加緊密地結合;五是商業(yè)模式創(chuàng)新,探索新的盈利模式,如粉絲經濟、IP授權等。

  《2025-2031年中國動漫市場全面調研與發(fā)展趨勢預測報告》系統(tǒng)分析了我國動漫行業(yè)的市場規(guī)模、市場需求及價格動態(tài),深入探討了動漫產業(yè)鏈結構與發(fā)展特點。報告對動漫細分市場進行了詳細剖析,基于科學數據預測了市場前景及未來發(fā)展趨勢,同時聚焦動漫重點企業(yè),評估了品牌影響力、市場競爭力及行業(yè)集中度變化。通過專業(yè)分析與客觀洞察,報告為投資者、產業(yè)鏈相關企業(yè)及政府決策部門提供了重要參考,是把握動漫行業(yè)發(fā)展動向、優(yōu)化戰(zhàn)略布局的權威工具。

第一章 動漫產業(yè)概述

  1.1 動漫簡介

    1.1.1 動漫的定義

    1.1.2 動畫的相關介紹

    1.1.3 漫畫的相關介紹

  1.2 動漫產業(yè)概述

    1.2.1 動漫產業(yè)的定義

    1.2.2 動漫產業(yè)鏈定義

    1.2.3 動漫周邊產業(yè)定義

  1.3 動漫作品概述

    1.3.1 動漫作品的特點

    1.3.2 動漫作品的類別

第二章 2020-2025年世界動漫產業(yè)發(fā)展分析

  2.1 2020-2025年國際動漫產業(yè)發(fā)展概況

    2.1.1 國外動漫產業(yè)政策解析

    2.1.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展綜述

    2.1.3 國際動漫產業(yè)的發(fā)展特點

    2.1.4 國際動漫行業(yè)大事盤點

  2.2 2020-2025年日本動漫產業(yè)分析

    2.2.1 日本動漫行業(yè)發(fā)展特色解析

    2.2.2 日本動漫電影發(fā)展形勢

    2.2.3 日本電視動畫產業(yè)發(fā)展情況分析

    2.2.4 日本動畫產業(yè)發(fā)展形勢分析

    2.2.5 日本動漫產業(yè)面臨的四大困境

  2.3 2020-2025年美國動漫產業(yè)分析

    2.3.1 豐富的想像力鑄就美國動漫帝國

    2.3.2 美國動漫產業(yè)的發(fā)展模式剖析

    2.3.3 美國動漫產業(yè)中的營銷戰(zhàn)略透視

    2.3.4 美國動漫藝術品市場顯露復蘇態(tài)勢

  2.4 2020-2025年韓國動漫產業(yè)分析

    2.4.1 韓國動漫產業(yè)發(fā)展回顧

    2.4.2 韓國重振動漫產業(yè)的幾大措施

    2.4.3 韓國動漫產業(yè)的發(fā)展特點

    2.4.4 韓國動漫游戲產業(yè)發(fā)展簡況

  2.5 2020-2025年中國臺灣動漫產業(yè)分析

    2.5.1 中國臺灣動漫產業(yè)發(fā)展的特征解析

    2.5.2 中國臺灣動漫產業(yè)結合潮流探尋年輕化道路

    2.5.3 中國臺灣動漫進軍大陸市場前景光明

第三章 2020-2025年中國動漫產業(yè)分析

  3.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展概況

轉-載-自:http://www.seedlingcenter.com.cn/9/10/DongManFaZhanQuShi.html

    3.1.1 動漫產業(yè)在中國的發(fā)展進程

    3.1.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展因素分析

    3.1.3 中國動漫產業(yè)開始向成熟期邁進

    3.1.4 中國動漫產業(yè)發(fā)展的新特點解析

    3.1.5 中國動漫產業(yè)集群發(fā)展情況

  3.2 2020-2025年中國動漫產業(yè)的發(fā)展

    3.2.1 中國動漫產業(yè)持續(xù)良好發(fā)展態(tài)勢

    3.2.2 動漫出版發(fā)行與衍生品情況分析

    3.2.3 國家啟動對動漫產業(yè)的財政扶持

    3.2.4 中國動漫產業(yè)規(guī)模持續(xù)增長

    3.2.5 中國動漫產業(yè)發(fā)展態(tài)勢剖析

  3.3 中國動漫產業(yè)基地發(fā)展概況

    3.3.1 中國動畫產業(yè)基地經濟社會效益顯著

    3.3.22017 年中國動漫基地建設持續(xù)增長

    3.3.32018 年中國動漫產業(yè)基地建設情況

    3.3.4 中國動漫產業(yè)基地發(fā)展的主要問題

    3.3.5 中國動漫產業(yè)基地發(fā)展的路徑選擇

  3.4 中國動漫產業(yè)的戰(zhàn)略模式

    3.4.1 動漫產業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略模式的必要性

    3.4.2 國際動漫產業(yè)發(fā)展的基本戰(zhàn)略模式和發(fā)展規(guī)律

    3.4.3 創(chuàng)建中國動漫產業(yè)戰(zhàn)略模式的探討

    3.4.4 動漫產業(yè)發(fā)展模式要處理好五方面的關系

    3.4.5 動漫產業(yè)發(fā)展模式的主要戰(zhàn)略部署

  3.5 中國動漫產業(yè)面臨的問題分析

    3.5.1 中國動漫產業(yè)發(fā)展的軟肋

    3.5.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展凸顯的主要問題

    3.5.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展的主要瓶頸

    3.5.4 中國動漫產業(yè)陷入大而不強的困境

  3.6 發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議

    3.6.1 中國動漫業(yè)要加快產業(yè)化速度

    3.6.2 中國動漫產品需要實行分級制度

    3.6.3 國內動漫行業(yè)發(fā)售環(huán)節(jié)策略剖析

    3.6.4 中國動漫產業(yè)應走強強聯(lián)盟道路

第四章 2020-2025年中國動漫市場分析

  4.1 2020-2025年中國動漫市場概況

    4.1.1 中國動漫市場崛起的四大因素分析

    4.1.2 中國原創(chuàng)動漫受國際市場青睞

    4.1.3 中國動漫市場逐漸向新媒體靠攏

    4.1.4 原創(chuàng)動漫授權市場發(fā)展形勢

  4.2 2020-2025年中國動漫消費市場分析

    4.2.1 中國成為世界最大動漫消費市場

    4.2.2 中國動漫受眾消費行為調查

    4.2.3 國內外動畫電影消費主體定位差異大

    4.2.4 懷舊動漫漸受消費者追捧

  4.3 動漫市場消費者的代際消費理論剖析

    4.3.1 同一性消費需求

    4.3.2 回憶性消費需求

    4.3.3 代際消費原理的啟示

  4.4 中國動漫市場營銷分析

    4.4.1 動漫營銷的基本方式與模式解析

    4.4.2 典型動漫企業(yè)的營銷模式透析

    4.4.3 中國動漫品牌的營銷之路

    4.4.4 動漫圖書市場的營銷技巧

    4.4.5 中國動漫業(yè)的營銷戰(zhàn)略探討

第五章 2020-2025年動畫產業(yè)分析

  5.1 全球動畫產業(yè)概述

    5.1.1 世界動畫電影發(fā)展歷程

    5.1.2 全球動畫產業(yè)發(fā)展概況

    5.1.3 全球十大經典動畫片回眸

    5.1.4 全球動畫電影取得優(yōu)異成果

  5.2 2020-2025年中國動畫產業(yè)發(fā)展概況

    5.2.1 中國動畫產業(yè)呈迅猛發(fā)展態(tài)勢

    5.2.2 中國動畫播映體系建設漸入佳境

    5.2.32016 年中國動畫片制作發(fā)行情況

    5.2.42017 年中國動畫片制作發(fā)行情況

    5.2.52018 年中國動畫片制作發(fā)行情況

  5.3 2020-2025年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展分析

    5.3.12016 年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展情況分析

    5.3.22017 年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展情況

    5.3.32018 年中國動畫電影產業(yè)發(fā)展情況

    5.3.4 中國動畫電影市場需推動精品創(chuàng)作

    5.3.5 透視中國動畫電影的成功路徑

  5.4 動畫片市場化運作的商業(yè)模式解析

    5.4.1 動畫片的三個市場層次

    5.4.2 動畫片的三種商業(yè)類型

    5.4.3 資本融合、商品權分切是出路

  5.5 中國動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析

    5.5.1 中國動畫產業(yè)發(fā)展的三大軟肋

    5.5.2 國內影視動畫產業(yè)發(fā)展存在的缺失

    5.5.3 中國動畫產業(yè)面臨供求失衡困境

    5.5.4 改革中國動畫產業(yè)管理體制的措施

    5.5.5 發(fā)展中國動畫產業(yè)的建議

第六章 2020-2025年漫畫產業(yè)分析

  6.1 2020-2025年全球漫畫產業(yè)分析

2025-2031 China Animation and Manga market comprehensive research and development trend forecast report

    6.1.1 世界漫畫產業(yè)發(fā)展概述

    6.1.2 美國日式漫畫市場每況愈下

    6.1.3 日本漫畫書刊市場呈緩慢下降趨勢

  6.2 2020-2025年中國漫畫產業(yè)分析

    6.2.1 中國漫畫期刊市場發(fā)展情況

    6.2.2 中國漫畫出版業(yè)進入良性成長軌道

    6.2.3 中國漫畫行業(yè)首次引入拍賣手段

    6.2.4 手機漫畫給中國漫畫業(yè)帶來新氣象

    6.2.5 國內漫畫消費市場分析

  6.3 2020-2025年中國香港漫畫產業(yè)分析

    6.3.1 中國香港漫畫業(yè)的崛起

    6.3.2 中國香港漫畫市場概況

    6.3.3 日本漫畫對中國香港漫畫的影響分析

    6.3.4 中國香港大肆進軍電子漫畫書市場

  6.4 2020-2025年漫畫新聞產業(yè)分析

    6.4.1 漫畫新聞的定義

    6.4.2 中國漫畫新聞的概況

    6.4.3 漫畫新聞的傳播優(yōu)勢分析

    6.4.4 漫畫新聞發(fā)展中的問題分析

    6.4.5 漫畫新聞發(fā)展的策略

  6.5 中國漫畫產業(yè)的問題與發(fā)展趨勢預測

    6.5.1 新漫畫通向連環(huán)畫主流遭遇的阻礙

    6.5.2 中國漫畫期刊產業(yè)存在的突出問題

    6.5.3 動漫時代傳統(tǒng)漫畫的發(fā)展走向

    6.5.4 成人漫畫市場前景廣闊

第七章 2020-2025年手機動漫產業(yè)分析

  7.1 手機動漫概述

    7.1.1 手機動漫的概念

    7.1.2 手機動漫的產業(yè)價值鏈

    7.1.3 手機動漫市場的特點

    7.1.4 手機動漫的傳播性與受眾分析

  7.2 2020-2025年手機動漫產業(yè)發(fā)展概況

    7.2.1 國外手機動漫產業(yè)發(fā)展綜述

    7.2.2 中國手機網民規(guī)模及網絡應用現狀

    7.2.3 中國手機動漫市場快速增長

    7.2.4 中國手機動漫產業(yè)發(fā)展現狀

  7.3 手機動漫產業(yè)面臨的問題與對策分析

    7.3.1 中國手機動漫產業(yè)發(fā)展的短板透析

    7.3.2 手機動漫存在的其它不足

    7.3.3 手機動漫亟需制訂相關行業(yè)標準

    7.3.43 G手機動漫業(yè)務的總體開發(fā)策略

  7.4 手機動漫發(fā)展前景及趨勢預測

    7.4.1 手機動漫產業(yè)具備良好的發(fā)展契機

    7.4.2 手機動漫市場前景預測

    7.4.3 未來手機動漫將趨向社區(qū)化互動化

第八章 2020-2025年網絡動漫產業(yè)分析

  8.1 網絡動漫概述

    8.1.1 網絡媒體的定義及分類

    8.1.2 網絡動漫的用戶特征

    8.1.3 網絡動漫市場特點分析

    8.1.4 網絡動漫的兩種經營模式

  8.2 2020-2025年網絡動漫產業(yè)發(fā)展概況

    8.2.1 網絡傳媒對傳統(tǒng)動畫的影響

    8.2.2 中國網絡動漫市場基本情況分析

    8.2.3 中國互聯(lián)網與動漫業(yè)加速融合

    8.2.4 中國動漫網站市場格局與集中度分析

    8.2.5 國家級網絡動漫研究基地落戶天津濱海

    8.2.6 中國網絡動漫面臨的機遇與挑戰(zhàn)

  8.3 網絡動漫產業(yè)贏利分析

    8.3.1 動漫網站盈利模式單一

    8.3.2 網絡動漫面臨“有價無市”尷尬

    8.3.3 網絡動漫企業(yè)冷待風險投資

    8.3.4 網絡動漫企業(yè)的贏利對策分析

第九章 2020-2025年動漫游戲(偏網絡)產業(yè)分析

  9.1 2020-2025年網絡游戲產業(yè)發(fā)展概況

    9.1.1 中國網絡游戲產業(yè)政策環(huán)境分析

    9.1.2 中國網絡游戲市場發(fā)展概述

    9.1.3 中國網絡游戲市場消費群體分析

    9.1.4 2020-2025年中國網絡游戲市場現狀

  9.2 2020-2025年動漫游戲產業(yè)分析

    9.2.1 動漫游戲產業(yè)的特征解析

    9.2.2 動漫網絡游戲業(yè)最能體現文化創(chuàng)意實質

    9.2.3 全球動漫游戲產業(yè)推動三大市場發(fā)展

    9.2.4 中國動漫游戲產業(yè)發(fā)展現狀

    9.2.5 網絡游戲與動漫之間的融合發(fā)展

  9.3 發(fā)展中國動漫游戲產業(yè)的建議

    9.3.1 正確認識動漫游戲業(yè)的戰(zhàn)略機遇期

    9.3.2 走中國道路讓國產原創(chuàng)產品占主流

    9.3.3 高端人才培養(yǎng)是關鍵

    9.3.4 培育動漫游戲產業(yè)鏈

    9.3.5 保護知識產權及提升行業(yè)自律意識

  9.4 動漫游戲的發(fā)展前景與趨勢預測

    9.4.1 網游業(yè)與動漫業(yè)結合前景看好

    9.4.2 動漫游戲改編電影具有廣闊發(fā)展前景

    9.4.3 中國網游市場的發(fā)展趨勢與投資形勢

2025-2031年中國動漫市場全面調研與發(fā)展趨勢預測報告

第十章 2020-2025年動漫產業(yè)區(qū)域發(fā)展情況分析

  10.1 北京動漫產業(yè)

    10.1.1 北京花巨資激勵動漫游戲產業(yè)

    10.1.2 北京動漫游戲產業(yè)發(fā)展現況

    10.1.3 北京動漫產業(yè)快速發(fā)展背后仍存盈利瓶頸

    10.1.4 “十四五”期間北京動漫產業(yè)規(guī)劃簡要

    10.1.5 加快發(fā)展北京動漫產業(yè)的建議

  10.2 上海動漫產業(yè)

    10.2.1 上海市動漫產業(yè)發(fā)展的基本特點

    10.2.2 上海動漫衍生產業(yè)園發(fā)展態(tài)勢良好

    10.2.3 上海動漫業(yè)涉足遠程渲染服務

    10.2.4 上海修改動漫游戲業(yè)獎勵措施

  10.3 深圳動漫產業(yè)

    10.3.1 深圳市動漫產業(yè)發(fā)展全國領先

    10.3.2 深圳動畫產業(yè)佳作不斷涌現

    10.3.3 深圳國家動漫畫產業(yè)基地發(fā)展現況

    10.3.4 深圳原創(chuàng)動漫產品成功開辟國際市場

    10.3.5 深圳動漫產業(yè)發(fā)展的對策與建議

  10.4 濟南動漫產業(yè)

    10.4.1 濟南市動漫游戲產業(yè)發(fā)展概況

    10.4.2 濟南加強動漫產業(yè)政策扶持力度

    10.4.3 濟南市動漫游戲產業(yè)發(fā)展的問題與對策

    10.4.42018 年濟南市動漫產業(yè)發(fā)展預測分析

  10.5 長沙動漫產業(yè)

    10.5.1 長沙動漫產業(yè)發(fā)展狀況分析

    10.5.2 長沙啟動手機動漫技術服務平臺

    10.5.3 長沙動漫產業(yè)發(fā)展模式解析

    10.5.4 長沙推進動漫產業(yè)發(fā)展的措施

  10.6 杭州市動漫產業(yè)

    10.6.1 杭州動漫產業(yè)的政策環(huán)境

    10.6.2 杭州動漫產業(yè)發(fā)展綜述

    10.6.3 杭州動漫產業(yè)發(fā)展模式剖析

    10.6.4 杭州企業(yè)探索動漫盈利模式

  10.7 廈門動漫產業(yè)

    10.7.1 廈門動漫產業(yè)發(fā)展概況

    10.7.2 廈門市動漫產業(yè)發(fā)展新政解讀

    10.7.3 廈門13個項目入選福建動漫游戲業(yè)發(fā)展規(guī)劃

    10.7.4 廈門開創(chuàng)動漫產業(yè)發(fā)展新路徑

  10.8 其他省市動漫產業(yè)

    10.8.1 河南省動漫產業(yè)的發(fā)展成就及問題

    10.8.2 黑龍江動漫產業(yè)基地發(fā)展情況分析

    10.8.3 重慶動漫產業(yè)發(fā)展情況分析

    10.8.4 陜西省動漫產業(yè)呈加速發(fā)展態(tài)勢

    10.8.5 安徽動漫產業(yè)現狀及未來發(fā)展方向

第十一章 2020-2025年動漫衍生品市場分析

  11.1 2020-2025年動漫衍生品市場概況

    11.1.1 動漫衍生品行業(yè)發(fā)展綜述

    11.1.2 中國動漫衍生品市場呈現三足鼎立局面

    11.1.3 中國動漫衍生品開發(fā)情況分析

    11.1.4 中國動漫衍生品開發(fā)存在的主要問題

  11.2 動漫與廣告業(yè)

    11.2.1 動漫與廣告的結合

    11.2.2 動漫廣告是跨越傳統(tǒng)的新產物

    11.2.3 在線廣告是動漫產業(yè)的重要發(fā)展領域

    11.2.4 動漫廣告迎來“80后”消費黃金時代

  11.3 動漫與服裝產業(yè)

    11.3.1 動漫服裝的產生

    11.3.2 卡通品牌服裝市場分析

    11.3.3 動漫主題成為傳統(tǒng)服裝業(yè)發(fā)展新契機

    11.3.4 中國動漫服裝市場發(fā)展情況

    11.3.5 動漫服裝品牌發(fā)展道路的初探

  11.4 動漫與食品產業(yè)

    11.4.1 動漫食品在中國悄然流行

    11.4.2 卡通食品帶動食品業(yè)新的消費浪潮

    11.4.3 卡通食品帶動飲食新理念

    11.4.4 休閑食品借用動漫形象的好處及對策

  11.5 動漫與玩具產業(yè)

    11.5.1 動漫玩具產業(yè)發(fā)展現狀

    11.5.2 中國動漫玩具市場規(guī)模及后市預測分析

    11.5.3 汕頭澄海動漫玩具產業(yè)運營情況分析

    11.5.4 玩具企業(yè)借力動漫的發(fā)展對策淺析

第十二章 2020-2025年重點動漫企業(yè)分析

  12.1 迪士尼公司

    12.1.1 公司簡介

    12.1.2 迪士尼公司的市場運作

    12.1.32016 財年迪士尼經營情況分析

    12.1.42017 財年迪士尼經營情況分析

    12.1.52018 財年迪士尼經營情況分析

    12.1.6 迪士尼樂園SWOT分析及介紹

  12.2 夢工廠電影公司

    12.2.1 公司簡介

    12.2.2 夢工廠經典動畫介紹

    12.2.32016 年夢工廠經營情況分析

    12.2.42017 年夢工廠經營情況分析

    12.2.52018 年夢工廠經營情況分析

2025-2031 nián zhōngguó dòng màn shìchǎng quánmiàn diàoyán yǔ fāzhǎn qūshì yùcè bàogào

  12.3 東映動畫株式會社

    12.3.1 公司簡介

    12.3.22016 財年東映動畫經營情況分析

    12.3.32017 財年東映動畫經營情況分析

    12.3.42018 財年東映動畫經營情況分析

    12.3.5 東映動畫大舉介入漫畫創(chuàng)作領域

  12.4 環(huán)球數碼創(chuàng)意控股有限公司

    12.4.1 公司簡介

    12.4.22016 年環(huán)球數碼創(chuàng)意經營情況分析

    12.4.32017 年環(huán)球數碼創(chuàng)意經營情況分析

    12.4.42018 年環(huán)球數碼創(chuàng)意經營情況分析

    12.4.5 環(huán)球數碼在國內籌建文創(chuàng)產業(yè)聚集地

  12.5 湖南三辰卡通集團有限公司

    12.5.1 公司簡介

    12.5.2 三辰卡通堅持原創(chuàng)和產業(yè)鏈開發(fā)

    12.5.3 三辰卡通實行科普教育與娛樂相結合

    12.5.4 三辰卡通的全方位發(fā)展戰(zhàn)略

  12.6 湖南宏夢卡通傳播有限公司

    12.6.1 公司簡介

    12.6.2 宏夢卡通以改革促發(fā)展

    12.6.3 宏夢卡通大舉進軍游戲行業(yè)

    12.6.4 “虹貓藍兔”授權陣容再度擴大

  12.7 廣東奧飛動漫文化股份有限公司

    12.7.1 公司簡介

    12.7.22016 年奧飛動漫經營狀況分析

    12.7.32017 年奧飛動漫經營狀況分析

    12.7.42018 年奧飛動漫經營狀況分析

    12.7.5 奧飛動漫作品播放策略簡析

  12.8 廣東原創(chuàng)動力文化傳播有限公司

    12.8.1 公司簡介

    12.8.2 原創(chuàng)動力在動漫領域的探索歷程

    12.8.3 原創(chuàng)動力走向全方位發(fā)展道路

    12.8.4 原創(chuàng)動力的經營思路解析

  12.9 上海美術電影制片廠

    12.9.1 公司簡介

    12.9.2 文交所牽手美影廠開展動漫運營

    12.9.3 上海美影與杭州動漫結成戰(zhàn)略聯(lián)盟

    12.9.4 上海美影參與制作的3D動畫大片浮出水面

  12.10 浙江中南卡通股份有限公司

    12.10.1 公司簡介

    12.10.2 中南卡通的國際化發(fā)展路徑剖析

    12.10.3 中南集團開發(fā)多元動漫產品打造動漫歌舞劇

    12.10.4 中南卡通積極開拓周邊地區(qū)動漫市場

第十三章 2020-2025年成功動漫人物案例分析

  13.1 米老鼠

    13.1.1 米老鼠的創(chuàng)造

    13.1.2 米老鼠的魅力

    13.1.3 米老鼠的版權保護分析

  13.2 哆啦A夢

    13.2.1 哆啦A夢的崛起

    13.2.2 哆啦A夢的受眾范圍

    13.2.3 哆啦A夢的產業(yè)鏈效應

    13.2.4 哆啦A夢電影開發(fā)歷程

  13.3 藍貓

    13.3.1 藍貓優(yōu)勢分析

    13.3.2 藍貓的受眾范圍

    13.3.3 藍貓的品牌擴張分析

第十四章 2020-2025年動漫行業(yè)競爭分析

  14.1 中國動漫行業(yè)優(yōu)勢探討

    14.1.1 中國動漫產業(yè)具有三大優(yōu)勢

    14.1.2 中國發(fā)展虛擬動漫產業(yè)集群的競爭優(yōu)勢

    14.1.3 中國動漫產業(yè)發(fā)展的政策優(yōu)勢

  14.2 2020-2025年動漫行業(yè)競爭狀況分析

    14.2.1 中國動畫的國際競爭力解析

    14.2.2 外來動漫占領中國大部分市場

    14.2.3 中日動漫產業(yè)的比較剖析

    14.2.4 幽默漫畫期刊市場競爭激烈

  14.3 中國城市動漫產業(yè)競爭力透析

    14.3.1 城市產業(yè)競爭力評價的基本方法

    14.3.2 城市動漫產業(yè)競爭力的評價模型初探

    14.3.3 主要城市動漫產業(yè)的競爭力剖析

    14.3.4 競爭力綜合評價結果簡析

  14.4 打造動漫民族品牌核心競爭力

    14.4.1 品牌意識

    14.4.2 以創(chuàng)意提升品牌價值

    14.4.3 品牌營銷

    14.4.4 管理

第十五章 中智.林.-動漫產業(yè)投資前景預測

  15.1 動漫資金投資形式比較分析

    15.1.1 個人投資

    15.1.2 種子基金

    15.1.3 風險投資

    15.1.4 企業(yè)并購

  15.2 動漫產業(yè)投資環(huán)境

    15.2.1 中國動漫產業(yè)成為國際投資熱點

2025-2031年中國のアニメとマンガ市場全面調査と発展傾向予測レポート

    15.2.2 國家出臺政策鼓勵民間資本投資動漫產業(yè)

    15.2.3 中國動漫產業(yè)的投融資環(huán)境趨好

    15.2.4 國內動漫領域漸成資本集聚地

  15.3 動漫產業(yè)投資機會、風險及建議

    15.3.1 動漫產業(yè)的投資機會

    15.3.2 動漫產業(yè)的投資風險

    15.3.3 動漫企業(yè)融資建議

  15.4 動漫產業(yè)發(fā)展前景及規(guī)劃分析

    15.4.1 中國發(fā)展動漫產業(yè)面臨的機遇與空間

    15.4.2 中國動漫產業(yè)未來發(fā)展前景光明

    15.4.3 “十四五”時期國家動漫產業(yè)發(fā)展規(guī)劃

    15.4.4 2025-2031年中國動漫產業(yè)市場規(guī)模預測分析

附錄:

  附錄一:文化產業(yè)振興規(guī)劃

  附錄二:關于推動中國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見的通知

  附錄三:關于發(fā)展中國影視動畫產業(yè)的若干意見

  附錄四:文化市場行政執(zhí)法管理辦法

  附錄五:中華人民共和國著作權法

  附錄六:互聯(lián)網文化管理暫行規(guī)定

  附錄七:音像制品管理條例

  附錄八:網絡游戲管理暫行辦法

圖表目錄

  圖表 受眾最喜歡的動漫出品國

  圖表 受眾最喜歡的動漫作品排名

  圖表 《獅子王》插圖

  圖表 《玩具總動員》插圖

  圖表 《海底總動員》插圖

  圖表 《怪物史萊克》插圖

  圖表 《小豬麥兜》插圖

  圖表 《千與千尋》插圖

  圖表 《美女與野獸》插圖

  圖表 《小鹿斑比》插圖

  圖表 《兔子羅杰》插圖

  圖表 《白雪公主》插圖

  圖表 2025年全球電影票房榜十強名單

  ……

  圖表 2025年全國各省國產電視動畫片生產情況

  圖表 2025年全國原創(chuàng)電視動畫片生產企業(yè)前十位

  圖表 2025年全國原創(chuàng)電視動畫片生產十大城市

  圖表 2025年國家動畫產業(yè)基地國產電視動畫片生產情況

  圖表 2025年全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄

  圖表 2025年全國各省國產電視動畫片生產情況

  圖表 2025年全國推薦播出優(yōu)秀動畫片目錄

  圖表 2025年國內動畫電影票房排行榜

  

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