| 人機交互技術隨著人工智能和傳感技術的發(fā)展取得了長足的進步。目前,人機交互不僅僅局限于傳統(tǒng)的鍵盤鼠標輸入方式,還包括語音識別、手勢識別、面部識別等多種交互方式。隨著智能手機和平板電腦的普及,觸摸屏成為最常用的人機交互界面之一。此外,虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)等技術的發(fā)展為人機交互帶來了全新的體驗。 | |
| 未來,人機交互技術的發(fā)展將更加注重自然性和沉浸式體驗。一方面,隨著自然語言處理技術的進步,人機對話將更加流暢自然,使用戶能夠像與真人交流一樣與機器進行溝通。另一方面,隨著傳感器技術的進步,人機交互將更加直觀,例如通過手勢或眼神就可以控制設備。此外,隨著VR/AR技術的成熟,人機交互將提供更加真實的沉浸式體驗,廣泛應用于教育、娛樂、醫(yī)療等領域。 | |
| 《2025-2031年中國人機交互行業(yè)現(xiàn)狀調研分析與發(fā)展趨勢預測報告》通過對人機交互行業(yè)的全面調研,系統(tǒng)分析了人機交互市場規(guī)模、技術現(xiàn)狀及未來發(fā)展方向,揭示了行業(yè)競爭格局的演變趨勢與潛在問題。同時,報告評估了人機交互行業(yè)投資價值與效益,識別了發(fā)展中的主要挑戰(zhàn)與機遇,并結合SWOT分析為投資者和企業(yè)提供了科學的戰(zhàn)略建議。此外,報告重點聚焦人機交互重點企業(yè)的市場表現(xiàn)與技術動向,為投資決策者和企業(yè)經營者提供了科學的參考依據(jù),助力把握行業(yè)發(fā)展趨勢與投資機會。 | |
第一章 人機交互相關概述 |
產 |
1.1 人機交互基本概述 |
業(yè) |
| 1.1.1 人機交互概念 | 調 |
| 1.1.2 人機界面定義 | 研 |
| 1.1.3 人機交互過程 | 網 |
1.2 人機交互發(fā)展核心問題 |
w |
| 1.2.1 人機交互發(fā)展模式 | w |
| 1.2.2 人機交互心理學模型 | w |
| 1.2.3 人機交互用戶界面 | . |
| 1.2.4 人機交互研究框架 | C |
第二章 2020-2025年中國人機交互行業(yè)運行環(huán)境 |
i |
2.1 經濟環(huán)境 |
r |
| 2.1.1 宏觀經濟發(fā)展現(xiàn)狀 | . |
| 2.1.2 工業(yè)經濟運行情況分析 | c |
| 2.1.3 電子信息產業(yè)規(guī)模 | n |
| 2.1.4 宏觀經濟發(fā)展走勢 | 中 |
2.2 政策環(huán)境 |
智 |
| 2.2.1 人工智能發(fā)展規(guī)劃 | 林 |
| 2.2.2 智能制造相關政策 | 4 |
| 詳:情:http://www.seedlingcenter.com.cn/6/68/RenJiJiaoHuShiChangQianJingFenXi.html | |
| 2.2.3 三網融合推廣政策 | 0 |
| 2.2.4 國家科技創(chuàng)新規(guī)劃 | 0 |
2.3 社會環(huán)境 |
6 |
| 2.3.1 居民消費水平 | 1 |
| 2.3.2 消費升級態(tài)勢 | 2 |
| 2.3.3 科研經費投入 | 8 |
2.4 技術環(huán)境 |
6 |
| 2.4.1 人工智能技術 | 6 |
| 2.4.2 云計算技術 | 8 |
| 2.4.3 大數(shù)據(jù)技術 | 產 |
| 2.4.4 物聯(lián)網技術 | 業(yè) |
第三章 2020-2025年中國人機交互發(fā)展分析 |
調 |
3.1 人機交互發(fā)展綜述 |
研 |
| 3.1.1 人機交互發(fā)展歷史 | 網 |
| 3.1.2 人機交互模式變革 | w |
| 3.1.3 人機交互發(fā)展進展 | w |
| 3.1.4 人機交互存在不足 | w |
3.2 中國人機交互技術發(fā)展分析 |
. |
| 3.2.1 關鍵技術分析 | C |
| 3.2.2 技術發(fā)展歷程 | i |
| 3.2.3 技術發(fā)展熱點 | r |
| 3.2.4 技術發(fā)展方向 | . |
3.3 人機交互技術專利申請情況分析 |
c |
| 3.3.1 全球專利申請態(tài)勢 | n |
| 3.3.2 中國專利發(fā)展態(tài)勢 | 中 |
| 3.3.3 關鍵技術發(fā)展動向 | 智 |
3.4 智能時代背景下人機交互發(fā)展剖析 |
林 |
| 3.4.1 人機交互未來新的定義 | 4 |
| 3.4.2 人工智能影響人機交互 | 0 |
| 3.4.3 智能人機交互技術形式 | 0 |
| 3.4.4 智能人機交互技術現(xiàn)狀 | 6 |
| 3.4.5 智能人機交互應用挑戰(zhàn) | 1 |
| 3.4.6 從人機交互到人機共生 | 2 |
| 3.4.7 人機交互技術發(fā)展趨勢 | 8 |
第四章 2020-2025年人機交互系統(tǒng)結構剖析 |
6 |
4.1 人機交互系統(tǒng)介紹 |
6 |
| 4.1.1 基于視覺的人機交互 | 8 |
| 4.1.2 基于音頻的人機交互 | 產 |
| 4.1.3 基于傳感器的人機交互 | 業(yè) |
| 4.1.4 多通道人機交互系統(tǒng) | 調 |
4.2 人機交互感知層處理 |
研 |
| 4.2.1 手勢識別 | 網 |
| 4.2.2 姿勢識別 | w |
| 4.2.3 語音識別 | w |
| Current Status Research Analysis and Development Trend Forecast Report of China Human-Machine Interaction Industry from 2025 to 2031 | |
| 4.2.4 表情識別 | w |
| 4.2.5 眼紋識別 | . |
| 4.2.6 情感識別 | C |
4.3 人機交互應用層分析 |
i |
| 4.3.1 教育領域 | r |
| 4.3.2 人力資源 | . |
| 4.3.3 風險投資 | c |
| 4.3.4 心理行為 | n |
| 4.3.5 工業(yè)領域 | 中 |
第五章 2020-2025年智能語音交互發(fā)展分析 |
智 |
5.1 語音交互技術發(fā)展分析 |
林 |
| 5.1.1 技術流程分析 | 4 |
| 5.1.2 技術層次分析 | 0 |
| 5.1.3 關鍵技術分析 | 0 |
| 5.1.4 技術優(yōu)勢分析 | 6 |
| 5.1.5 技術發(fā)展變革 | 1 |
5.2 2020-2025年智能語音產業(yè)分析 |
2 |
| 5.2.1 智能語音發(fā)展階段 | 8 |
| 5.2.2 智能語音市場規(guī)模 | 6 |
| 5.2.3 智能語音市場需求 | 6 |
| 5.2.4 智能語音產品情況分析 | 8 |
5.3 語音交互產業(yè)發(fā)展分析 |
產 |
| 5.3.1 語音交互產業(yè)發(fā)展綜況 | 業(yè) |
| 5.3.2 語音交互的產業(yè)鏈結構 | 調 |
| 5.3.3 語音交互市場競爭主體 | 研 |
| 5.3.4 語音交互市場前景展望 | 網 |
| 5.3.5 智能語音交互應用分析 | w |
5.4 語音識別產業(yè)發(fā)展分析 |
w |
| 5.4.1 語音識別市場發(fā)展綜況 | w |
| 5.4.2 語音識別市場主體運行 | . |
| 5.4.3 語音生物識別產業(yè)分析 | C |
| 5.4.4 語音識別市場前景可期 | i |
第六章 2020-2025年體感交互發(fā)展分析 |
r |
6.1 體感交互發(fā)展綜述 |
. |
| 6.1.1 體感交互概念 | c |
| 6.1.2 體感交互技術 | n |
| 6.1.3 體感交互發(fā)展 | 中 |
| 6.1.4 體感交互作用 | 智 |
| 6.1.5 體感交互前景 | 林 |
6.2 體感交互應用場景分析 |
4 |
| 6.2.1 游戲娛樂活動 | 0 |
| 6.2.2 醫(yī)療康復領域 | 0 |
| 6.2.3 教育領域應用 | 6 |
| 6.2.4 三維實體建模 | 1 |
| 2025-2031年中國人機交互行業(yè)現(xiàn)狀調研分析與發(fā)展趨勢預測報告 | |
| 6.2.5 商場購物輔助 | 2 |
| 6.2.6 眼動儀的應用 | 8 |
6.3 體感交互游戲產品市場 |
6 |
| 6.3.1 微軟Kinect | 6 |
| 6.3.2 任天堂Switch | 8 |
| 6.3.3 索尼PlayStation | 產 |
| 6.3.4 小霸王游戲機 | 業(yè) |
第七章 2020-2025年虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展分析 |
調 |
7.1 2020-2025年虛擬現(xiàn)實發(fā)展綜述 |
研 |
| 7.1.1 虛擬現(xiàn)實的定義 | 網 |
| 7.1.2 虛擬現(xiàn)實的特征 | w |
| 7.1.3 虛擬現(xiàn)實產業(yè)鏈 | w |
| 7.1.4 虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模 | w |
| 7.1.5 虛擬現(xiàn)實應用領域 | . |
| 7.1.6 虛擬現(xiàn)實人機交互 | C |
7.2 基于虛擬現(xiàn)實技術的人機交互技術實踐路徑 |
i |
| 7.2.1 三維計算機圖形技術 | r |
| 7.2.2 寬視野立體顯示技術 | . |
| 7.2.3 立體生效與感知反饋 | c |
7.3 虛擬現(xiàn)實設備市場發(fā)展情況分析 |
n |
| 7.3.1 虛擬現(xiàn)實設備分類 | 中 |
| 7.3.2 虛擬現(xiàn)實設備銷量 | 智 |
| 7.3.3 設備供給市場情況分析 | 林 |
7.4 虛擬現(xiàn)實技術應用領域分析 |
4 |
| 7.4.1 醫(yī)學領域應用 | 0 |
| 7.4.2 VR游戲開發(fā) | 0 |
| 7.4.3 VR影視產品 | 6 |
| 7.4.4 VR直播發(fā)展 | 1 |
| 7.4.5 教育領域應用 | 2 |
第八章 2020-2025年中國人機交互相關設備市場發(fā)展情況分析 |
8 |
8.1 智能可穿戴設備 |
6 |
| 8.1.1 市場基本概述 | 6 |
| 8.1.2 市場發(fā)展規(guī)模 | 8 |
| 8.1.3 細分產品市場 | 產 |
| 8.1.4 市場發(fā)展前景 | 業(yè) |
8.2 智能電視市場 |
調 |
| 8.2.1 市場發(fā)展背景 | 研 |
| 8.2.2 市場銷量規(guī)模 | 網 |
| 8.2.3 市場競爭情況分析 | w |
| 8.2.4 市場發(fā)展態(tài)勢 | w |
8.3 觸摸屏一體機 |
w |
| 8.3.1 市場基本概述 | . |
| 8.3.2 市場應用領域 | C |
| 8.3.3 應用市場情況分析 | i |
| 2025-2031 nián zhōngguó Rén jī jiāo hù hángyè xiànzhuàng diàoyán fēnxī yǔ fāzhǎn qūshì yùcè bàogào | |
| 8.3.4 市場應用前景 | r |
第九章 2020-2025年國外重點企業(yè)經營狀況分析 |
. |
9.1 蘋果公司(Apple Inc.) |
c |
| 9.1.1 企業(yè)發(fā)展概況 | n |
| 9.1.2 人機交互研發(fā) | 中 |
| 9.1.3 2025年企業(yè)經營情況分析 | 智 |
| …… | 林 |
9.2 谷歌(Google Inc) |
4 |
| 9.2.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 0 |
| 9.2.2 人機交互項目 | 0 |
| 9.2.3 企業(yè)經營情況分析 | 6 |
9.3 微軟(Microsoft Corporation) |
1 |
| 9.3.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 2 |
| 9.3.2 人機交互產品 | 8 |
| 9.3.3 2025年企業(yè)經營情況分析 | 6 |
| …… | 6 |
9.4 Facebook |
8 |
| 9.4.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 產 |
| 9.4.2 2025年企業(yè)經營情況分析 | 業(yè) |
| …… | 調 |
9.5 Synaptics |
研 |
| 9.5.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 網 |
| 9.5.2 人機界面布局 | w |
| 9.5.3 2025年企業(yè)經營情況分析 | w |
| …… | w |
第十章 2020-2025年國內重點企業(yè)經營分析 |
. |
10.1 科大訊飛 |
C |
| 10.1.1 企業(yè)發(fā)展概況 | i |
| 10.1.2 經營效益分析 | r |
| 10.1.3 業(yè)務經營分析 | . |
| 10.1.4 財務狀況分析 | c |
| 10.1.5 核心競爭力分析 | n |
| 10.1.6 未來前景展望 | 中 |
10.2 百度(Baidu) |
智 |
| 10.2.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 林 |
| 10.2.2 人機交互布局 | 4 |
| 10.2.3 2025年企業(yè)經營情況分析 | 0 |
| …… | 0 |
10.3 阿里巴巴(Alibaba) |
6 |
| 10.3.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 1 |
| 10.3.2 人機交互研究 | 2 |
| 10.3.3 2025年企業(yè)經營情況分析 | 8 |
| …… | 6 |
10.4 數(shù)碼視訊 |
6 |
| 2025‐2031年の中國のヒューマンマシンインタラクション業(yè)界の現(xiàn)狀調査分析と発展動向予測レポート | |
| 10.4.1 企業(yè)發(fā)展概況 | 8 |
| 10.4.2 經營效益分析 | 產 |
| 10.4.3 業(yè)務經營分析 | 業(yè) |
| 10.4.4 財務狀況分析 | 調 |
| 10.4.5 公司發(fā)展戰(zhàn)略 | 研 |
| 10.4.6 未來前景展望 | 網 |
10.5 同洲電子 |
w |
| 10.5.1 企業(yè)發(fā)展概況 | w |
| 10.5.2 經營效益分析 | w |
| 10.5.3 業(yè)務經營分析 | . |
| 10.5.4 財務狀況分析 | C |
| 10.5.5 核心競爭力分析 | i |
| 10.5.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略 | r |
| 10.5.7 未來前景展望 | . |
第十一章 [~中~智~林]2025-2031年人機交互發(fā)展趨勢前景預測 |
c |
11.1 智能語音交互發(fā)展預測分析 |
n |
| 11.1.1 智能語音行業(yè)影響因素 | 中 |
| 11.1.2 智能語音未來發(fā)展趨勢 | 智 |
| 11.1.3 智能語音行業(yè)規(guī)模預測分析 | 林 |
11.2 人機交互行業(yè)發(fā)展趨勢 |
4 |
| 11.2.1 人機交互設備機遇 | 0 |
| 11.2.2 人機交互發(fā)展方向 | 0 |
| 11.2.3 人機交互發(fā)展趨勢 | 6 |
http://www.seedlingcenter.com.cn/6/68/RenJiJiaoHuShiChangQianJingFenXi.html
…

熱點:交互設計作品、人機交互設計、人機交互技術有哪幾種、人機交互屬于什么專業(yè)、交互設計最好的前10大學、人機交互名詞解釋、智能交通的發(fā)展前景、人機交互專業(yè)就業(yè)前景、談談對人機交互的理解
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