| 移動互聯網營銷是一種利用移動設備和互聯網進行品牌宣傳和產品推廣的營銷方式,近年來隨著智能手機普及率的提高和技術進步,市場需求持續(xù)增長。目前,移動互聯網營銷策略多樣,能夠滿足不同品牌和產品的營銷需求。隨著數據分析技術和社交媒體平臺的發(fā)展,移動互聯網營銷的精準度和效果得到了顯著提升。 | |
| 預計未來移動互聯網營銷市場將持續(xù)增長。一方面,隨著消費者對移動互聯網依賴度的提高,對高質量移動互聯網營銷的需求將持續(xù)增加。另一方面,技術創(chuàng)新將推動移動互聯網營銷性能的進一步提升,例如通過改進算法提高用戶畫像的準確性,開發(fā)智能推薦系統(tǒng)以實現更加個性化的營銷內容。此外,隨著數據安全和隱私保護要求的提高,移動互聯網營銷將更加注重數據保護和個人隱私安全。 | |
| 《中國移動互聯網營銷行業(yè)發(fā)展全面調研與未來趨勢報告(2025-2031年)》系統(tǒng)分析了移動互聯網營銷行業(yè)的市場需求、市場規(guī)模及價格動態(tài),全面梳理了移動互聯網營銷產業(yè)鏈結構,并對移動互聯網營銷細分市場進行了深入探究。報告基于詳實數據,科學預測了移動互聯網營銷市場前景與發(fā)展趨勢,重點剖析了品牌競爭格局、市場集中度及重點企業(yè)的市場地位。通過SWOT分析,報告識別了行業(yè)面臨的機遇與風險,并提出了針對性發(fā)展策略與建議,為移動互聯網營銷企業(yè)、研究機構及政府部門提供了準確、及時的行業(yè)信息,是制定戰(zhàn)略決策的重要參考工具,對推動行業(yè)健康發(fā)展具有重要指導意義。 | |
第一章 背景與現狀篇 |
產 |
1.1 APP營銷的相關定義 |
業(yè) |
| 1.1.1 移動互聯網的定義及業(yè)務 | 調 |
| ?。?)移動互聯網的定義 | 研 |
| ?。?)移動互聯網的業(yè)務體系 | 網 |
| ?。?)移動互聯網業(yè)務特點 | w |
| ?。?)移動互聯網的入口分析 | w |
| 1.1.2 移動電子商務的定義及業(yè)務 | w |
| ?。?)移動電子商務的定義 | . |
| ?。?)移動電子商務的業(yè)務分析 | C |
| 1.1.3 移動營銷的定義及分類 | i |
| ?。?)移動營銷的定義 | r |
| (2)移動營銷的分類 | . |
| 1.1.4 APP營銷的定義 | c |
| ?。?)APP的基本含義 | n |
| ?。?)APP的主要分類 | 中 |
| ?。?)APP營銷的定義 | 智 |
| ?。?)本報告的研究范圍 | 林 |
1.2 APP營銷的發(fā)展背景 |
4 |
| 1.2.1 APP營銷發(fā)展的社會背景 | 0 |
| (1)參與性時代到來,消費者合作化趨勢增強 | 0 |
| ?。?)移動端網民規(guī)模迅猛增長,上網時長不斷增加 | 6 |
| 全文:http://www.seedlingcenter.com.cn/0/56/YiDongHuLianWangYingXiaoFaZhanQuShi.html | |
| 1.2.2 APP營銷發(fā)展的商業(yè)背景 | 1 |
| ?。?)世界營銷理念的變革 | 2 |
| ?。?)移動電商規(guī)模迅猛增長 | 8 |
| ?。?)傳統(tǒng)行業(yè)與移動互聯網的融合步伐加快 | 6 |
| ?。?)大傳媒格局改變,移動廣告行業(yè)快速發(fā)展 | 6 |
| 1.2.3 APP營銷發(fā)展的技術背景 | 8 |
| ?。?)4G的接入及其商業(yè)價值 | 產 |
| 1)4G網絡通信技術的優(yōu)點 | 業(yè) |
| 2)中國4G網絡通信技術應用現狀 | 調 |
| 3)4G網絡通信技術帶來的商業(yè)變革 | 研 |
| ?。?)大數據的發(fā)展及帶來的商業(yè)價值 | 網 |
| 1)大數據的定義和發(fā)展現狀 | w |
| 2)大數據發(fā)展帶來的商業(yè)價值 | w |
| ?。?)LBS技術的發(fā)展及其帶來的商業(yè)價值 | w |
| (4)手機二維碼技術的發(fā)展及其帶來的商業(yè)價值 | . |
1.3 企業(yè)APP營銷現狀 |
C |
| 1.3.1 APP營銷價值分析 | i |
| ?。?)APP營銷的優(yōu)勢 | r |
| ?。?)APP營銷是未來營銷趨勢 | . |
| 1.3.2 APP發(fā)展勢頭及趨勢 | c |
| ?。?)APP發(fā)展勢頭分析 | n |
| (2)APP發(fā)展趨勢預測 | 中 |
| 1.3.3 世界品牌APP發(fā)展狀況及啟示 | 智 |
| ?。?)世界品牌APP接受度分析 | 林 |
| (2)各行業(yè)的品牌APP數量分布 | 4 |
| ?。?)世界品牌APP的類型特點 | 0 |
| ?。?)世界品牌APP的平臺設備分布 | 0 |
| ?。?)世界品牌APP的生存周期 | 6 |
| (6)世界品牌APP用戶認可程度 | 1 |
| ?。?)世界品牌APP應用的啟示 | 2 |
| 1.3.4 我國企業(yè)APP開發(fā)現狀與營銷效果 | 8 |
| ?。?)企業(yè)APP開發(fā)數量分析 | 6 |
| (2)不同行業(yè)APP開發(fā)比例 | 6 |
| ?。?)企業(yè)APP規(guī)劃期數分析 | 8 |
| ?。?)企業(yè)APP營銷效果分析 | 產 |
| (5)企業(yè)APP用戶屬性分析 | 業(yè) |
| ?。?)企業(yè)APP用戶行為分析 | 調 |
第二章 創(chuàng)意與設計篇 |
研 |
2.1 企業(yè)APP模式定位與實施路徑 |
網 |
| 2.1.1 企業(yè)APP如何正確定位 | w |
| ?。?)APP功能定位 | w |
| ?。?)APP體系定位 | w |
| ?。?)APP如何正確定位 | . |
| ?。?)企業(yè)APP如何打造好的品質 | C |
| 2.1.2 企業(yè)APP功能定位模式分析 | i |
| (1)銷售/服務移動化模式分析 | r |
| ?。?)產品的移動化拓展模式分析 | . |
| ?。?)品牌溝通移動化模式分析 | c |
| (4)客戶管理移動化模式分析 | n |
| ?。?)內部品牌建設移動化模式分析 | 中 |
| Comprehensive Research and Future Trends Report of China Mobile Internet Marketing Industry Development (2025-2031) | |
| (6)產品組合移動化模式分析 | 智 |
| 2.1.3 企業(yè)APP互動創(chuàng)意模式分析 | 林 |
| ?。?)企業(yè)APP互動營銷創(chuàng)意模型的構建 | 4 |
| (2)企業(yè)APP互動營銷的創(chuàng)意模式分析 | 0 |
| ?。?)企業(yè)APP創(chuàng)意營銷傳播的多層次性與整合性 | 0 |
| 2.1.4 APP營銷的創(chuàng)意模式路徑及案例展示 | 6 |
| ?。?)創(chuàng)新互動轉化需求:杜蕾斯APP | 1 |
| ?。?)奇思妙想創(chuàng)新體驗:必勝客APP | 2 |
| ?。?)體驗時尚潮流文化:啤酒APP | 8 |
| ?。?)關注用戶飲食健康:早餐APP | 6 |
| ?。?)個性品牌極致體驗:三星APP | 6 |
| ?。?)舌尖上的貼心服務:21Cake APP | 8 |
| ?。?)音樂背后的優(yōu)惠券:航空APP | 產 |
| ?。?)新型貼近互動體驗:CHOCK獎APP | 業(yè) |
| ?。?)黏住年輕媽媽的心:備孕APP | 調 |
| ?。?0)科學技術創(chuàng)意平臺:buffer bursters | 研 |
2.2 企業(yè)APP開發(fā)與用戶體驗設計策略 |
網 |
| 2.2.1 關于APP開發(fā)成本與周期 | w |
| (1)APP開發(fā)一般流程 | w |
| ?。?)企業(yè)APP開發(fā)成本解析 | w |
| ?。?)企業(yè)APP開發(fā)周期分析 | . |
| 2.2.2 APP開發(fā)前需考慮的問題 | C |
| (1)開發(fā)目的與目標的確定 | i |
| ?。?)開發(fā)方式的選擇問題 | r |
| ?。?)開發(fā)平臺的確定問題 | . |
| ?。?)后臺系統(tǒng)的融合問題 | c |
| 2.2.3 APP使用終端特點及其設計要點 | n |
| (1)瀏覽時間碎片化特點及設計要點 | 中 |
| ?。?)觸屏移動特點及設計要點 | 智 |
| (3)屏幕受限特點及設計要點 | 林 |
| ?。?)輸入受限特點及設計要點 | 4 |
| ?。?)耗費流量特點及設計要點 | 0 |
| 2.2.4 企業(yè)APP的獨特性及設計要點 | 0 |
| ?。?)APP設計的解構與重構 | 6 |
| ?。?)企業(yè)APP應具備的要素 | 1 |
| ?。?)企業(yè)APP的典型模塊設置 | 2 |
| ?。?)企業(yè)品牌APP的設計要點 | 8 |
| 2.2.5 APP平臺比較及首發(fā)平臺選擇 | 6 |
| ?。?)手機平臺市場格局 | 6 |
| (2)三大平臺優(yōu)缺點比較 | 8 |
| ?。?)APP首發(fā)平臺選擇 | 產 |
| 2.2.6 企業(yè)APP用戶體驗設計技巧 | 業(yè) |
| ?。?)企業(yè)APP十大設計技巧 | 調 |
| ?。?)企業(yè)APP用戶體驗設計 | 研 |
第三章 市場推廣篇 |
網 |
3.1 企業(yè)APP推廣成本及推廣方案 |
w |
| 3.1.1 APP推廣成本及整合方案 | w |
| ?。?)APP用戶獲取成本分析 | w |
| ?。?)用戶APP獲取渠道碎片化 | . |
| ?。?)碎片化下的APP整合推廣方案 | C |
| 中國移動互聯網營銷行業(yè)發(fā)展全面調研與未來趨勢報告(2025-2031年) | |
| 3.1.2 APP不同推廣階段的推廣方案 | i |
| ?。?)第一階段:種子用戶推廣期 | r |
| (2)第二階段:增長式用戶推廣期 | . |
| ?。?)第三階段:爆發(fā)式用戶推廣期 | c |
| 3.1.3 APP推廣過程中的主要誤區(qū) | n |
3.2 企業(yè)APP主要推廣渠道及推廣策略 |
中 |
| 3.2.1 APP線下渠道推廣策略 | 智 |
| ?。?)線下渠道大環(huán)境概述 | 林 |
| ?。?)線下渠道利益訴求與合作策略 | 4 |
| ?。?)其它線下推廣方式 | 0 |
| 3.2.2 APP應用商店推廣策略 | 0 |
| ?。?)APP應用商店分類及格局 | 6 |
| ?。?)三類應用商店APP推廣比較 | 1 |
| ?。?)APP應用商店推廣方法與技巧 | 2 |
| ?。?)重點應用商店搜索排名規(guī)則及APP推廣建議 | 8 |
| 3.2.3 APP社會化渠道推廣策略 | 6 |
| ?。?)APP社會化營銷推廣的好處 | 6 |
| ?。?)APP社會化推廣的技巧與方法 | 8 |
| ?。?)APP社會化營銷的規(guī)則 | 產 |
| (4)APP社會化營銷創(chuàng)意策略 | 業(yè) |
| ?。?)APP社會化營銷的優(yōu)秀案例 | 調 |
| 3.2.4 APP其它渠道推廣策略 | 研 |
| ?。?)換量推廣策略與技巧 | 網 |
| ?。?)網盟推廣策略與技巧 | w |
| ?。?)積分墻推廣策略與技巧 | w |
| (4)數據庫推廣策略與技巧 | w |
| ?。?)口碑推廣策略與技巧 | . |
| (6)其它付費推廣策略與技巧 | C |
3.3 二維碼和LBS如何助力企業(yè)APP推廣 |
i |
| 3.3.1 二維碼引流策略 | r |
| ?。?)二維碼的移動營銷價值 | . |
| (2)APP二維碼營銷的優(yōu)勢 | c |
| ?。?)APP如何借力二維碼精準引流 | n |
| 3.3.2 LBS引流策略 | 中 |
| ?。?)LBS營銷的商業(yè)價值 | 智 |
| ?。?)利用LBS推廣APP的方法 | 林 |
| ?。?)APP如何借力LBS營銷 | 4 |
第四章 運營維護篇 |
0 |
4.1 企業(yè)APP運營核心指標及運營提升策略 |
0 |
| 4.1.1 APP運營模型及指標 | 6 |
| (1)APP運營必須關注的指標 | 1 |
| ?。?)APP運營AARRR模型 | 2 |
| ?。?)APP運營團隊角色構成 | 8 |
| 4.1.2 APP如何留住用戶 | 6 |
| ?。?)APP用戶留存率 | 6 |
| (2)APP用戶流失率及原因 | 8 |
| ?。?)APP如何留住客戶 | 產 |
| 4.1.3 如何通過推送提升APP運營效果 | 業(yè) |
| (1)推送給運營帶來的效果 | 調 |
| ?。?)如何選擇第三方推送服務商 | 研 |
| zhōngguó yí dòng hù lián wǎng yíng xiāo hángyè fāzhan quánmiàn diàoyán yǔ wèilái qūshì bàogào (2025-2031 nián) | |
| ?。?)如何實現個性化推送 | 網 |
| ?。?)APP推送方面的經驗借鑒 | w |
4.2 O2O與大數據如何助力APP營銷 |
w |
| 4.2.1 O2O如何助力APP營銷 | w |
| ?。?)移動O2O發(fā)展現狀 | . |
| ?。?)APP成為O2O的重要載體 | C |
| (3)APP與O2O的深度結合案例 | i |
| 4.2.2 大數據如何助力APP營銷 | r |
| ?。?)大數據營銷的價值分析 | . |
| (2)大數據助力APP營銷的優(yōu)秀案例 | c |
第五章 (中-智-林)行業(yè)案例篇 |
n |
5.1 不同行業(yè)APP營銷實戰(zhàn)案例解析 |
中 |
| 5.1.1 零售行業(yè)APP實戰(zhàn)案例 | 智 |
| ?。?)IKEA:貼近顧客,家的體驗 | 林 |
| ?。?)梅西百貨:零售業(yè)室內定位APP | 4 |
| ?。?)沃爾瑪:特色購物體驗APP | 0 |
| 5.1.2 服飾行業(yè)APP實戰(zhàn)案例 | 0 |
| ?。?)優(yōu)衣庫:多款創(chuàng)意服務APP | 6 |
| ?。?)耐克:Nike+Running——讓跑步更有趣 | 1 |
| ?。?)Adidas:miCoach——私人教練,步步為營 | 2 |
| 5.1.3 汽車行業(yè)APP實戰(zhàn)案例 | 8 |
| ?。?)大眾:“藍色驅動“APP | 6 |
| ?。?)豐田:“Backseat Driver“APP | 6 |
| ?。?)奧迪:“G限測速器”APP | 8 |
| ?。?)米其林:“米其林駕趣”APP | 產 |
| 5.1.4 食品行業(yè)APP實戰(zhàn)案例 | 業(yè) |
| ?。?)卡夫食品:Lacta Facebook | 調 |
| ?。?)貝克啤酒:Beck’stra Party | 研 |
| 5.1.5 餐飲行業(yè)APP實戰(zhàn)案例 | 網 |
| (1)星巴克:Early Bird APP | w |
| ?。?)好豆菜譜APP | w |
| ?。?)肯德基自助點餐APP | w |
| (4)海底撈APP | . |
| 5.1.6 酒店行業(yè)APP實戰(zhàn)案例 | C |
| ?。?)洲際酒店APP | i |
| (2)喜達屋SPG APP | r |
| ?。?)布丁酒店APP | . |
| 5.1.7 房地產行業(yè)APP實戰(zhàn)案例 | c |
| (1)搜房網APP | n |
| ?。?)掌中全房APP | 中 |
| 5.1.8 其它行業(yè)APP實戰(zhàn)案例 | 智 |
| ?。?)玩具行業(yè)APP:喬治的生活APP | 林 |
| (2)家電行業(yè)APP:西門子時尚廚房APP | 4 |
| ?。?)醫(yī)療行業(yè)APP:春雨醫(yī)生APP | 0 |
| ?。?)交通行業(yè)APP:一嗨租車 | 0 |
| 圖表目錄 | 6 |
| 圖表 1:移動互聯網定義的各方觀點 | 1 |
| 圖表 2:移動互聯網的業(yè)務體系 | 2 |
| 圖表 3:移動互聯網的業(yè)務特點 | 8 |
| 圖表 4:移動互聯網的入口分類情況 | 6 |
| 中國のモバイルインターネットマーケティング産業(yè)発展全體調査と將來の動向レポート(2025年-2031年) | |
| 圖表 5:移動互聯網入口之爭已深入到內容層 | 6 |
| 圖表 6:移動營銷的分類標準及具體類別 | 8 |
| 圖表 7:表達性社會媒體和合作性社會媒體的特點 | 產 |
| 圖表 8:信貸危機使得營銷中消費者對企業(yè)的垂直信任轉化為消費者間的水平信任 | 業(yè) |
| 圖表 9:2020-2025年中國手機網民規(guī)模與普及率(單位:億人,%) | 調 |
| 圖表 10:2020-2025年中國網民上網使用設備情況(單位:%) | 研 |
| 圖表 11:2020-2025年中國手機網民上網瀏覽時長對比分析(單位:小時) | 網 |
| 圖表 12:近六十年來世界營銷理念的變遷 | w |
| 圖表 13:未來營銷概念:協(xié)同創(chuàng)新、社區(qū)化、特征塑造 | w |
| 圖表 14:消費者社區(qū)存在的三種形式 | w |
| 圖表 15:全球化所帶來的兩大宏觀矛盾 | . |
| 圖表 16:2020-2025年移動電子商務市場規(guī)模(單位:億元) | C |
| 圖表 17:2025-2031年移動電子商務市場規(guī)模預測(單位:萬億元) | i |
| 圖表 18:2020-2025年中國移動電商行業(yè)用戶規(guī)模增長情況(單位:億人,%) | r |
| 圖表 19:截至2024年中國移動金融行業(yè)移動應用用戶規(guī)模(單位:億臺) | . |
| 圖表 20:截至2024年中國移動視頻行業(yè)用戶規(guī)模(單位:億臺) | c |
| 圖表 21:2020-2025年中國移動游戲應用用戶規(guī)模(單位:億臺) | n |
| 圖表 22:截至2024年中國移動新聞應用用戶規(guī)模(單位:億臺) | 中 |
| 圖表 23:2020-2025年中國移動旅游應用用戶規(guī)模(單位:億臺) | 智 |
| 圖表 24:2020-2025年中國移動健康管理應用用戶規(guī)模及增長率(單位:億臺,%) | 林 |
| 圖表 25:2025年中國移動教育應用用戶規(guī)模(單位:億臺) | 4 |
| 圖表 26:中國移動醫(yī)療應用市場存在較大增長空間(單位:億臺,億人) | 0 |
| 圖表 27:2020-2025年中國網絡廣告與移動廣告市場規(guī)模及預測(單位:億元,%) | 0 |
| 圖表 28:網絡通信技術演進形態(tài) | 6 |
| 圖表 29:4G LTE通信技術的優(yōu)點 | 1 |
| 圖表 30:2020-2025年中國移動4G用戶數增長情況(單位:萬戶) | 2 |
http://www.seedlingcenter.com.cn/0/56/YiDongHuLianWangYingXiaoFaZhanQuShi.html
略……

熱點:移動網絡營銷常用的方法、移動互聯網營銷的目標是、移動新媒體營銷、移動互聯網營銷是整體解決方案,他包括多種形式如( )、移動互聯網營銷的特點有哪些、移動互聯網營銷可以通過以下哪種渠道進行營銷活動、移動互聯網營銷有哪些方面、移動互聯網營銷主要包括哪三種方式、移動互聯網媒體營銷
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